炉石传说穆克拉哀嚎德对局技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近外服流传的穆克拉哀嚎德卡组引起了小编的注意。这套牌的核心思路非常清晰,就是最大化利用那些能被沉默的超模随从。前期肉用僵尸和上古看守者站场,中期利爪德和魔能机甲持续施压,后期自然之力加咆哮收尾。小编实测这套牌对抗奥秘骑和动物园都有优势,天梯冲传说选它准没错。感到兴趣的小伙伴和小编了解了解哦!
打出同费用下面板数值最强且能被沉默的随从:肉用僵尸,上古看守者,诡异的雕像,以及魔能机甲。然后使用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默这些随从,或者使用日怒保卫者给它们加上嘲讽效果。在游戏前期利用这巨大的节奏优势来支配场面;在游戏中期对对手造成伤害以施压;然后使用经典的德鲁伊combo:自然之力+野蛮咆哮来迅速结束比赛。
卡组
来历
许多人都声称德鲁伊只有一种打法:每回合都打出当前费用下可使用水晶数的最强力随从(或使用激活,豹骑士和野性成长来提前打出),然后用一套combo结束游戏。几乎完全不关注于随从之间的协同配合。尽管这些牌往往是关键所在,我还是发现德鲁伊的灵活之处,并且在之前,我使用过蛋德以及亡语德的变种来上传说。在过去几个赛季中,我尝试了更多的想法包含爆牌打法,蓝龙斩杀打法,以及疲劳打法(好基友Atropine的想法),但我无法将它们中的任何一种打法的竞技性提升到我想要的水平。哀嚎德却从中脱颖而出,并立即在天梯上取得了成功。在我原有的卡组上进行了一点微调后,我从12级爬到了传说。
环境
在我爬天梯时,这套卡组之所以取得成功是因为它在对抗当前最流行的3个职业:术士,法师,以及臭名昭著的圣骑士(几乎都是奥秘骑)时都处于优势。从5级到传说,我对抗这些职业的胜率分别是63%,59%,以及59%,合在一起是61%的胜率(我的对手中圣骑士就占了32%)。在当前环境下,优势策略是每回合都打出当前费用下尽可能强力的随从,但是这套卡组在这一点上的能力超越了其他任何职业。哀嚎德甚至可以变得极其激进,往往在对手有机会打出他们的高压攻势(如神秘挑战者)之前就已经把他的生命值减少到了一个相当危险的水平。
开局换牌阶段
和往常的德鲁伊卡组一样,起手拥有一个好的法力曲线比保留几张特定的卡牌更为重要,因此接下来的内容只是如何留牌的指南。不要持有过多的相同费用的卡牌。不要保留2个无法攻击的随从如果你无法激活(如沉默,架墙)它们。
留牌
激活,肉用僵尸,上古看守者,达纳苏斯豹骑士,日怒守护者,诡异的雕像,丛林守护者,以及哀嚎的灵魂(如果同时拥有丛林守护者和哀嚎的灵魂,优先保留后者)。
穆克拉:打法师时不留,法师可以用香蕉来做太多事情了,其他职业都留。
横扫:打圣骑士,术士,法师,以及猎人时留。
魔能机甲:如果你对你的游戏前期自信的话就留(一对1/2费随从,有个激活,或者对阵较慢的职业如牧师,德鲁伊,战士,以及潜行者)。
利爪德鲁伊:如果你有激活,以及1或2费随从就留下。
对局
基于5级到传说988名之间的胜率统计,从高到低排列如下。所有对局低于6盘的都被分类到了“其他”下面。一部分是我在直播教学时打的。
猎人(6/6 100%):依靠优秀的节奏,以及横扫带来胜利。
打脸萨(7/9 78%):在你打出一个较大威胁随从之前做好防守。你在与时间赛跑,因此与此同时你也必须得使对手受到伤害。你几乎不可能去治疗自己,但你的对手更是如此。
宇宙术(6/8 75%):对于术士来说很难抉择何时打出雷诺·杰克逊,因为他需要时刻担忧着我们的combo。持续压制他们的血线而不是打空。提防暗影烈焰和扭曲虚空的清场。这套牌的速度足够快以至于通常情况下他根本等不到雷诺。
其他(16/23 70%):
在打其他职业时取得了不寻常的好成绩。这个卡组有一些非常明显的弱点,比如清场以及廉价(费用)的硬解,很多职业只是没有使用而已(言外之意,被解干净要完)。
奥秘骑(18/33 55%):
在到达较高等级后我对抗奥秘骑的胜率才有了略微的提升,但在对阵这个卡组时也不失为一个挺不错的成绩。横扫尤为关键,无论是用于清掉作战动员或者是为诡异的雕像清掉场面。因为各种buff的存在,比起对抗其他卡组你必须得清理他们的场面,但是你的随从也很强大,对于他们来说想要避免受到伤害也很难。在使用较大威胁随从攻击前,确认好是否有崇高牺牲的存在,在对手打出神秘挑战者之前尽可能打出足够的伤害,这样即便他获得了巨大的节奏优势也无法存活下去。
动物园(6/11 55%):
这是场很有意思的比赛。让对手早期打出一堆1/2费随从是很危险的事情,但是在接下来的几回合在你可以使用你的强力随从以及恰到好处的横扫来扳回一城。需要注意的是,术士的卡牌优势迟早会让他再次迎头赶上,但幸运的是抽牌会使他更容易进入你的斩杀范围。
节奏法(6/11 55%):
打起来感觉比胜率看起来还要难一点,大概50/50开吧。基本都是由法师抽牌如何来决定的,比如火球术和烈焰轰击就影响很大。如果你一旦控制住了场面,那法师就很难再夺回去了。你要比其他对局更加注重于清场,特别是那些拥有永久特效的比如巫师学徒和火妖,因为节奏法自己也有过牌的问题。
防战(3/6 50%):
和防战打起来也感觉比胜率看起来要难一些。我觉得你只能去赌对手没有摸到绝命乱斗你才有机会造成足够的伤害。但如果它们没有摸到,而且也缺失了一些前期关键解牌如织炎战斧或死亡之咬,你将会拥有战胜他们的绝佳的机会。
咆哮德(4/9 44%):
这场对局打起来感觉非常难,但我也不是很清楚为什么会这样。不幸的是我的洞察力也不够高。存在大量的计算以及选择,勉强的活在对手的斩杀线之外或者使你对手的血量逼近你的斩杀线。
环牧(3/7 43%):
非常难的对局因为牧师拥有各种强力AOE,以及廉价(费用)的去除牌来应付你较大威胁的随从。圣光炸弹以及奥金尼环简直惨不忍睹惨无人道惨绝人寰,甚至神圣新星和极恶之咒也能把你的场面给清干净。先有暗言术:灭,然后再来埋葬能直接板上钉钉奠定胜局。我特么居然赢了3把。
一些卡牌选择
穆克拉:
我们从大象… 额,屋子里的大猩猩开始(gorilla in the room,不知道有木有其他引申意思)。首先,德鲁伊没有什么进攻性高的3费不具备亡语效果随从(否则4费的哀嚎的灵魂会没法与之配合)。穆克拉3费拥有5/5的身材,远超标准,拥有的负面效果是给你的对手2根香蕉。这些香蕉每个需要花费1点费用,而且1费获得1/1并不是很高效。退一步说,这给你的对手带来了很大的灵活性,因此这算一个比较严重的负面效果。但是要打出这张牌,你的对手需要花费1点费用,最为关键的是,无法打出当前回合最大费用的随从。在需要按费用打出随从的环境下,穆克拉变强了很多。我认为值得一试,但如果你不喜欢他,或者没有这张牌,可以用烈焰德鲁伊,或者是活体根须来替代。
王牌猎人:
对于这个卡组来说是一张很奇怪的环境卡,但是一旦打出去能赚很多节奏的可能性使得我们不能放弃这张牌。砰砰博士仍然是现在的王牌,王牌猎人也是德鲁伊唯一的应对方式。
利爪德鲁伊:
我认为对于这个卡组来说,这张卡简直是天作之合,但是我将简单的介绍一下如何使用他的不同形态。这张牌是很全能的,如果你是用激活一早就打出这张牌,那么一般会选择嘲讽形态。如果你有一些较弱的随从需要保护,嘲讽形态也非常有用。有时候,他能用来解掉一些关键随从,甚至还可能存活下来,比如火妖,或者铸甲师。大多数情况下,你更倾向于冲脸,在游戏中期削弱对手的生命值,或游戏后期和野蛮咆哮一起带走对手。
魔能机甲:
另一个对于费用来说身材爆表的随从。负面效果并不是那么糟糕。这个卡组几乎没有过牌,而且你希望快速的结束游戏,因此你几乎不可能打到疲劳。如果他在游戏中开始对你造成麻烦,你总是可以沉默掉他,即使没有沉默在手,也不用担心打出他会有什么事。即使有时候你可能会受到疲劳伤害,但是这样打也没有什么错。我还真遇到过这么一盘,因为2个魔能机甲在场你将轻易的进入疲劳。此外,他也会使你的卡组5费随从位置有点紧张,因为全能的利爪德鲁伊实在是好用。
日怒守护者:
随同之间的系统配合使他变得很有意义,但是为什么好过铁喙猫头鹰呢(具有沉默效果,也符合卡组构筑思路)。首先,拥有一些额外的嘲讽对于这个卡组来说非常有用。让你较弱的随从躲在庞大的嘲讽随从身后能帮你建立起一波强大的咆哮。其次,在第2回合日怒守护者也是一个过得去的随从,这个卡组需要努力创造一个良好的开局来执行后续的计划。最后,“激活”2个随从相比于1个非常赚,即使他们不能攻击。和阿古斯防御者相比,这个卡组已经拥有了很多4费随从,而且额外的+1/1效果相比于那些关键随从的超模身材来说也算不了什么。而且这些随从可能都无法攻击,使得这个buff更加没有什么用处。
肉用僵尸:
备选卡牌:
按照法力值,有用程度的排序:活体根须,铁喙猫头鹰,烈焰德鲁伊,哈里森琼斯,和洛欧塞布。
临别赠言
打得激进一点!这个卡组更像一个快攻和中速的混合体。两张知识古树也只能帮你到这里了,你迟早会打空手牌的!通常在第4-6回合你应该开始优先打脸,顶多使用你较弱的随从去保护你的高威胁随从。经常且仔细的计算你手中的伤害。如果你有机会使你的对手暴露在你的斩杀范围之下,那么你或许应该把握住机会,让你的对手来应对。最终他们会阵亡但你也能打出7-8点伤害。然后你就有机会摸到你需要的伤害来结束比赛。
炉石传说沉默进化萨卡组冲分教程
月初都是大家冲分的好时候,这个时候想要冲分当然需要非常得力的卡组了,这套沉默进化萨在月初冲分还是非常的快的,基本上维持在80%左右的胜率。那么现在就推荐给大家,希望你们也能在月初就传说,上分过程中有一些不顺是正常的哦,大家多尝试几次,理解了卡组就会非常的好打。
卡组代码:
AAECAaoIBJMJlL0Cm8IC5MICDbsDgQT/BfAH+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==
推荐理由:传说强度卡牌,一路连胜。这套卡牌前期能力非常强,中后期能力也是有目共睹,并且对于天梯目前的各类热门卡组都具备很强的战斗能力,可以说是当前最强的万金油卡组。
鱼人杀手蟹:现在的环境中我们还是能够见到比较多的鱼人骑的,而且绝大多数都是属于快攻的鱼人骑,这类鱼人骑利用buff的效果能够在处理具备很强的站场能力。另外现在的快攻德也有带鱼人的这种,所以杀手蟹对于这类卡牌天生的克制非常的适合我们,另外我们自己拥有蛮鱼图腾,可以制造鱼人,然后让自己的杀手蟹吃掉,这样的作用能够使得我们获得一个3/4的随从,这也是一个用法。
衰变:现在的环境中衰变可谓非常的强力,首先他能够很好的针对目前几种的特殊职业卡组,首先是傻子心火牧,看到那些大哥你头疼么,那么一张衰变直接教他们做人,其次是鱼人骑,鱼人骑喜欢在关键时刻让鱼人进化,那么我们一张衰变就能够很好的解决这个问题。还有快攻德,无论是活体法力还是buff满满的小随从都能够很好的被我们这张衰变针对,所以衰变这张卡牌在现在的环境中是非常的不错的。
大地震击:有了衰变我们还是带了沉默,沉默这个特效的价值完全值得这1费,另外在当前的环境下这张沉默的作用还是不小的,首先是能够处理各种的墙,其次对于一些特定的随从,比如进化的、buff的都是拥有很好的作用,另外也可以当做是1点的越墙伤害来处理场面的情况,再者在一些不适合打衰变的情况下,我们也可以利用这张1费的卡牌去处理,比如一些心火的随从、亡语的随从之类的。在实际的对战中是作用比较明显,大家可以去试试。
爬行蟹:用来针对海盗战的,虽然目前的海盗战不是很多,但是我们还是能够看到一些,这张卡牌就是用来针对他的,另外这是一个活动卡槽,大家也可以根据实际的情况下来改,如果你遇到的海盗并不多那么可以换成石丘防御者加强后期,火羽精灵加强前期,甚至可以带上呱之类的卡牌。
VS 快攻,对战快攻就是抢场面,谁抢到了场面基本上就赢了,现在的快攻主要是海盗战、猎人、德、骑这几个职业。所以处理打骑士需要特别注意留下杀手蟹之外,其他的全部可以选择任意的1费随从。
留牌:1费随从+青玉之爪+蛮鱼图腾。这是比较好的。
VS 中后期,对阵中后期的职业我们其实相对也是非常的简单,依旧是抢场面,我们去抢前期的场面就可以了,然后让对方跟着我们的节奏来打就好了。但是我们需要考虑到伤害的增幅,不能占据了场面,但全部是一地的图腾,给不了对方的压力是没有效果的。主要就是控制场面和强血量,不要把所有的随从都一波打上去,这样被对方清场是很伤的。
留牌:1费随从+蛮鱼+火舌图腾,后手可以带一张法力图腾来补充卡牌
炉石传说新卡奥秘吞噬者详细图鉴
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炉石传说托尔巴拉德之战乱斗怎么玩
炉石传说本周乱斗是新乱斗,规则挺好玩的,就是与上周类似,节奏有点慢,某些卡组间的对抗可能就是一辈子打不死打疲劳的节奏。
规则描述:魔法生物正在从托尔巴拉德之战四散奔逃!召唤随从时会随机获得与法力值消耗相同的法术,且法术的法理之消耗为0点。
实际规则
1.召唤随从时候手牌会获得与此随从召唤时候的费用相等的法术牌,此法术牌费用为0。
2.获得的法术不受职业限制,只与使用随从时候的实际费用有关。
3.具体触发流程是扔生物上场后,先触发获得法术再触发战吼,也就是说满手牌的暮光幼龙上去就是11血(获得法术手牌额外+1),死亡之翼会先获得法术再触发战吼,也就是说获得的10费法术会直接扔掉。
4.虽然低费法术千奇百怪,但是高费法术选择面很窄,具体如下:7费法术只有烈焰风暴、重碾、疾跑;8费法术只有圣疗和扭曲虚空;9费只有生命之树,没别的选;10费只有精神控制与炎爆。
5.这个模式各种手牌用不掉,而且带了高费(尤其是9费随从)其实不太容易死,所以运气不好会打到疲劳,爆牌贼算是一个不错的选择。
6.爆牌贼有个很大的优势是有小强——这个模式小强恶心的有点反人类,因为9费法术只有回满血,小强无脑跳的结果就是每回合双方回满血。
7.有格子洛欧塞布可以带,0费变5费其实还是能有一定的干扰作用。
炉石法术总共(223)
法术力
0费(12)1费(47)2费(54)3费(47)4费(24)5费(16)6费(13)7费(4)8费(2)9+费(4)
职业
法师(29)圣骑士(27)德鲁伊(27)牧师(27)猎人(26)萨满祭司(23)术士(22)潜行者(22)战士(20)
推荐卡组
乱斗火妖法
起手有火妖,直接留下所有法术,对面3费-4费基本就投了
乱斗爆牌贼
很作死但是很娱乐的一套牌,大家可以试试,玩得非常欢乐。
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如果怕麻烦可以直接T7猎,能打就打打不死就跑,很多对方套牌如果准备不足冲死还是可以的。
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