穿越火线手游USP副武器使用技巧详解
《穿越火线》是一款射击游戏,说到手枪副武器,USP在游戏里是个相当实用的选择。弹匣容量12发,射程150米,射速367发每分钟,重量极轻。小编提醒大家,这枪适合偷袭别硬刚,近距离速点能最大化输出,威力小就瞄准头部,12颗子弹足够应付一场遭遇战。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。
在穿越火线手游的武器系统中,共有步枪、狙击枪、机枪、散弹枪、冲锋枪、手枪、近战、投掷这8种分支。然而在这八种武器中,手枪以副武器的身份最容易被新手忽视,其实作为一款近战的备用武器,在关键时刻往往能拯救你,甚至扭转战局。
弹匣容量: 12/36
有效射程: 150m
射速: 367发/分
口径: 9*19mm
威力很小,精准度高,射速较快,声音挺小的,适合偷袭,重量非常轻,就跟拿着刀子的重量差不多。
(重量越轻,人物移动速度越快)
由于威力小,遇到敌人尽量爆对方头,但不是高手还是不要去硬碰硬,建议用作偷袭。
(1)近距离射击
使用“速点”前期对准敌人的脑袋,后期准星压到脖子,能点多快,点多快。近距离蹲着打,或站着打完全靠习惯了。USP近距离闪着打弹道是不会偏离多大的,何况有12颗子弹呢。现在CFer枪法都硬的很,相信你没问题。
(3)远距离射击
为了您的队友,请放弃用USP远距离射击的习惯。
(1)看准人物移动轨迹
很多人在近距离枪战时,往往子弹很快就打完了,人却没杀到。把自己的手枪跟着人物的移动是很重要的,一定要判断敌方走位,切记不要慌,稳住重心才是关键。
至于节奏掌控情况得好不好,就全看个人反应了。如果敌人站着跟你打,你也要站着跟他打;他蹲下,你也要蹲下;他闪,你也要闪,反正行动要模仿敌人,但出弹节奏一定不能乱,这样做的好处,试试你就知道了。
(2)把握射击距离
由于手枪并不是主武器,远距离并无多大威力。因此,个人建议大家在近距离情况下再射击。当然,也有人在残局的时候无意间跑到了敌人的后面,而这时自己离敌人还比较远,手上拿着手枪就打了过去。即使你能杀敌,那也只是运气好。(沙漠之鹰的话,可以做到远距离射击哦!)
(3)战场大忌
在战场中,哪怕在自己眼前一个敌人都没有,也不建议大家随便切刀/切枪。与此同时,在走路的时候听见有刀切抢的声音,那就是你附近有人靠近了。比如黑色城镇的A小道,沙漠灰的楼梯,这需要我们的反应速度。
使命召唤Swordfish武器教程
1、Swordfish属性
伤害:54
射速:71
精准度:79
机动性:59
射程:86
控制:48
2、Swordfish好用吗
全新四连发突击步枪:Swordfish!集超远射程、较高稳定性、易控制于一身的Swordfish,配以独特的四连发开火模式,使其拥有较强的输出能力,在中距离常能有出色发挥。
并拥有长剑弹匣,可将四连发替换为五连发,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。
3、Swordfish原型
原型:EM2
EM是Expenimental Model(试验型)的缩写,EM1和EM2是英国人在小口径步枪理论上的一个实践和试验。
二次大战后,英军总参谋部根据战争中的经验教训,认为.303步枪弹的威力过剩。英国在1945年成立了“理想口径委员会”,探讨并确定最佳步枪口径为7mm(0.280英寸)。在确定口径后,他们便开始着手研究相应的武器。
第一种试验枪命名为EM1。EM是Expenimental Model(试验型)的缩写,EM1是一种导气活塞式、滚柱闭锁的无托结构自动步枪,在生产工艺上大量采用冲压件。该枪在设计中还参考了德国StG45(M)突击步枪的部分特征。
EM2是英国在1940年代末提出的“单兵武器”研制课题中的另一种实验型步枪。从结构原理上讲,EM2比EM1更为成熟。该枪也是导气活塞式原理,通过两块闭锁卡铁的回转实现开、闭锁。 快慢机位于握把上方,向右推时,显示出“R”(半自动),向左推时,显示出“A” (自动)。手动保险和美国伽兰德步枪相同。关上保险后,扳机和阻铁均被卡住。EM2还在步枪上首次采用光学瞄准镜作为标配瞄准装置,但有机械瞄具作为后备。该枪的缺点是发射机构和自动机都比较复杂,擦拭困难,在泥水、沙暴等特种条件下动作不甚可靠。
EM2步枪原计划在1950年代初投入批量生产。但由于美国运用其政治影响力强行推广将7.62×51mm T65步枪弹作为北约标准弹,结果EM2步枪不能装填仓促决定采用的T65步枪弹,因而它既不受试验部门领导的欢迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。