问道手游变身卡阵法系统讲解

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《问道》是一款角色扮演游戏,最近在研究变身卡阵法时发现,这玩意儿在试道大会里简直是决定胜负的关键。今天小编就拿这个话题展开说说,从阵法触发条件到五行相克原理,逐一拆解。八种阵法中虎翼阵和鸟翔阵是三人队的标配,但真正让高端玩家头疼的是阵法相性被克制后暗属性失效的问题。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。

变身卡阵法组合:

变身卡阵法共八种,分为四类:五人组队、四人组队、三人组队以及两人组队。

而其中除了两人组队外,最多出现两种变身卡,否则不出现阵法。

其中五人组队中有:天覆阵、地载阵、风扬阵

三人组队中有:虎翼阵、鸟翔阵

两人组队中有:蛇蟠阵

1)天覆阵:五人变身卡完全相同,即A+A+A+A+A;

2)地载阵两种变身卡比例为1:4,即A+B+B+B+B;

3)风扬阵两种不同的变身卡数量比为2:3,即A+A+B+B+B;

4)云垂阵四人使用同一种变身卡,即A+A+A+A;

5)龙飞阵两种变身卡,且数量比为1:3,即A+B+B+B;

6)虎翼阵三人使用相同的变身卡,即A+A+A;

7)鸟翔阵两种不同的变身卡,数量比例为1:2,即A+B+B;

8)蛇蟠阵两人使用相同的变身卡,即A+A。

变身卡属性效果:

变身卡属性分为明属性和暗属性,而只有在触发阵法后,暗属性才能起作用。而变身卡分为金、木、水、火、土五种相性以及无相性,取队伍中,变身卡相性最多的相性为阵法相性。

变身卡阵法规则:

1.组队玩家在使用变身卡后,如果全队成员的变身卡能够组合成一定规律,那么就可以形成阵法效果;

2.激活的变身卡阵法相性和队伍中占数量最多的变身卡来决定;

3.如果组成阵法的变身卡中,物理相性的占多数,那么取组成阵法的其他变身卡的相性为阵法相性;

4.如果全队使用的变身卡都没有相性,那么在每次进入战斗时,将会随机生成;

5.变身卡阵法会产生五行相克的效果,如果对战双方的阵法互克,那么被克制一方的阵法属性将失效。

接下来要说的就是阵法中最重要的:

阵法相性相克:

而且按照五行相克原理:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金来进行,被克制一方的阵法暗属性将失效。

如果全队使用的变身卡都是无相性的,那么在每次战斗时会随机生成阵法相性。

而阵法克制在试道大会中经常能用到。高端选手对决的时候,阵法克制导致的暗属性不能生效,而导致己方敏火出手速度变慢,会直接决定战斗的胜负。

因此知己知彼,在战斗中,知道对方所选用的变身卡相性,及时调整己方变身卡相性,才能克敌制胜、抢占先机。

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1、水系+(2木+1土+1金)守护

2、木系+(1木+1水+2金或土)守护

3、其他系+(2木+1水+1金)守护

1、木第2回合开始,每回合拉心保证人物和金守护能站起输出,若只有1木,运气不好第1回合被秒就团灭了

2、水守护或人物每回合自动拉防,这个非常重要;没拉防的,水木以外的,小怪大秒或物理攻击基本秒人,群秒也伤血很多;拉防后,怪群秒伤害个位数,大秒或物理也能挡2-3回合,保证可站位输出

1)优先小怪,按血量少到多的顺序,小妖——骷髅——狐狸(会加血)——琵琶

2)低级上古,不会召唤小怪,而且小怪输出高,所以越快清掉小怪,就越安全。小妖和骷髅基本2-3个大秒或力物理攻击就倒了,优先杀这两个

1)每个地图最多刷新3只妖王;每人每天可以杀5只妖王,超过即不可再杀

2)50-58级妖王掉60装备,60-68级妖王掉70装备,以此类推

装备出处太少,妖王每天可以固定得到5件装备,随机分鉴定过和未鉴定的,当到达对应等级前时,每天不能错过这个装备来源,还有对应的高级妖石。否则靠杂货店1级合成,那需要的钱可是海量的。

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