第五人格五一版本新角色盲女攻略

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《第五人格》是一款冒险游戏,说起五一版本的更新内容,那可真是让玩家们期待已久。这次官方终于确认了快捷发言系统的上线,而且还有新角色盲女的加入。小编觉得盲女的设定挺有意思的,作为一个看不见的角色,在游戏里会有什么特殊能力呢。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

第五人格五一版本更新内容汇总

第五人格五一版本语音系统

在第五人格中五一版本即将上线,在新版本中将会上线语音系统,玩家可以互相交流了。

关于第五人格的语音系统,这是很家最关注的问题了。如果能上线语音系统,那对于第五人格的逃脱者玩家来说绝对是非常有帮助的。虽然官方虽然没有明确表态说不出,但是仔细想想上线语音系统的概率也是非常低的了。毕竟1V4的对局要是还有语音辅助,那对于监管者来说就真的没法玩了。但是没有语音系统上线,可以有快捷消息啊。“猥琐发育,别浪”这句火爆大江南北的快捷消息就是个成功的案例。而第五人格的策划大大也对此做了说明,快捷发言真的要上线了。

第五人格五一版本新角色

“别救他,快跑”“拖住屠夫,我去拆椅子”“猥琐破译,别浪”等等,玩家们的热情再一次被点燃了。而除了全新的快捷消息之外,五一前后还会上线两位新人物,当然这两位都是逃脱者了。第一位就是盲女,目前已经在正式服中可以看到上线倒计时了。而剩下这位的名字叫机械师,从第五人格的官方图片中可以看到,这也是一位小姐姐。一个园丁就可以拆椅子了,那再来一个机械师是不是就可以直接拆大门了呢?当然,目前有关机械师的信息还比较少,上线时间也肯定要比盲女晚呢。

盲女的甜心蛋糕皮肤哦!作为一位全新的逃脱者人物,盲女的上线自然也不能少了新皮肤啊。而目前官方正式曝光的盲女皮肤也就只有这一款甜心蛋糕了。不过看上去还是很不错的,至少要比现在的大部分皮肤好看哦。

好了

英雄联盟维护7月23日几点开服

lol7月23日更新维护结束时间介绍

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 护盾克制

· 治疗克制

· 固定伤害减免

· 对于真视机制的提升

· 移动克制

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

保持冷静!

王者荣耀5月29日版本 英雄改动具体数据

王者荣耀5月29日英雄调整公告:

1. 太乙真人

作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡

基础生命:3580(+291.4*英雄等级) → 3274(+270.3*英雄等级)

基础护甲:94(+21.6*英雄等级) → 89(+20.5*英雄等级)

2. 黄忠

为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。

3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制

3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗 → 180(+90/Lv)点双抗

3. 小乔

小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度

基础移速:350 → 360

2技能:施法延迟: 0.4秒 → 0.5秒

2技能:施法范围: 650→800

4. 妲己

我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏

基础移速:350 → 360

2技能:施法范围:700→750

3技能:施法范围:700→800

5. 武则天

正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高

整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀

此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化

1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

6. 高渐离

高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中

1技能蓝耗:80 → 65

2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒

3技能蓝耗:140 → 120

3技能:CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

7. 项羽

项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力

我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择

2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒

被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)

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