第五人格佣兵旁观者天赋搭配攻略

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《第五人格》是一款非对称对抗游戏,佣兵奈布萨贝达有个问题就是治疗时间比别人长50%,这时候旁观者天赋就能弥补这个缺点。治疗他人速度提高20%不说,还能显示受伤的队友位置,救人或者帮队友治疗都特别方便。今天小编要说的是旁观者天赋为什么适合佣兵,佣兵虽然自己被治疗慢,但治疗别人可不含糊,有这个天赋在队友受伤了也能快速找到并帮忙治疗。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

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技能讲解

技能一:钢铁冲刺

随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向冲刺加速,专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低2秒。

实战解读:钢铁冲刺这个技能不是太好控制,不过多用几次就能熟练了。该技能在墙壁或者大型障碍物旁边才可以使用,使用后向着一个方向冲刺一段距离。钢铁护肘正常的冷却时间是7秒,而钢铁冲刺让佣兵的冲刺冷却时间仅为5秒。大家都知道求生者的速度比监督者慢,一般情况下被监督者发现是很难逃脱的,但是有了钢铁冲刺就不用担心了,只要跑到一个大型障碍物旁边使用钢铁冲刺就可以直接拉开一大段距离从而逃脱,可以说是一个逃跑神技。不过需要注意的是钢铁冲刺需要拥有钢铁护肘才能使用,一个钢铁护肘只能用6次,之后就要重新在箱子里面寻找。

技能二:久经训练

久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。

实战解读:在速度比监督者慢的前提下,求生者想要“遛监管者”主要靠的就是板窗交互速度上的优势。而久经训练这个技能又进一步将优势扩大,在让你拥有更充足的时间去考虑逃跑路线的同时,也为你的队友们争取到更多的时间去破译密码机,大大增加了获胜几率。

技能三:坚强

战场磨炼了雇佣兵的意志,在狂欢之椅上的坚持时间增加30%。

实战解读:坚持的时间越长,也就意味着获救的希望越大。而且一般情况下,监管者抓到人后都会在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,监管者被拖住的时间就越长,队友们无论是破译密码机还是互相治疗,都会得到更为充足的时间。

技能四:战争后遗症

争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译速度降低25%。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加50%。

实战解读:目前为止,除了幸运儿以外的每个求生者都有的缺陷技能。破译速度降低25%,导致了佣兵破译密码的效率十分低下,被治疗时间增加50%,则让佣兵的治疗环境更加苛刻。这个技能很好的解释了佣兵为什么更适合与监管者们进行周旋,为同伴们争取时间。

天赋推荐

『绝处逢生1:倒地后可以自救一次』

正常情况被监管者打倒在地后,除非队友来救,否则只能被绑气球了。而且有的时候监管者可能不会去绑你,由于佣兵在椅子上坚持的时间比一般求生者多30%,导致监管者很可能在把佣兵打倒在地时不管佣兵,跑去处理其他求生者。这时,这个技能就会让佣兵获得一线生机。

『不安1:增加40%的蹲行速度』

很多时候,求生者需要蹲下来围绕障碍物来逃避监管者的视野,但蹲下后的移动速度很慢,有时根本来不及移出监管者的视角就会被发现,而增加40%后这情况会得到很大的改善。

『悄无声息1:在求生者被放上狂欢之椅时,被放上求生者的狂欢之椅18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印』

这技能很适合佣兵这种短暂爆发的求生者。每个会玩的监管者都会看脚印找人,这让你救人变得十分困难,有了这个技能就会轻松多了。

『旁观者1,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示』

就像是专门为佣兵这种破译密码机能力弱的人物而设计的技能一样,对佣兵这种破译能力弱,逃生能力强的职业来说,存在的意义就是给监管者找麻烦,佣兵虽然被治疗时间增加50%,但治疗他人的时间却没有增加,有这个技能在,队友受伤以后,佣兵可以精准找到队友并快速帮其治疗,或者帮队友引开监管者。

『化险为夷1:当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入30秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗,期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效,成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发』

这个技能看似很厉害,其实放在某些环境条件下是很坑的,会玩的屠夫砍完一刀跟着你跑,简直就是噩梦,但对于佣兵来说却是比较适合的一个技能,佣兵有钢铁冲刺这个技能,可以快速摆脱监管者,在确认救下的队友安全后,佣兵可以直接利用钢铁冲刺技能进行逃脱,之后可以在一个安全的地方等待救援。

搭档推荐

除了幸运儿以外,每个求生者都有自己的长处和短处,他们之间是可以互补的。按照玩法不同,搭档的选择也会不同。不过因为游戏必须破译5个密码才能胜利,所以搭档当中最好有些擅长破译的人在,所以综合来说佣兵的搭档我推荐他们(排名不分先后):

『慈善家』

慈善家的开锁技巧,让佣兵用完护腕后能够更快的获得补给。

『园丁』

佣兵不擅长破译而园丁擅长,而且一个会玩的园丁能拆掉大量的狂欢之椅,让佣兵的生存能力大幅度提升。

『医生』

佣兵的治疗所需时间比其他求生者多50%,而医生治疗他人的速度比别人多60%,两者之间正好互补。

实战技巧

Q1:被监管者追捕时如何逃脱?

佣兵这个角色会经常与监管者打交道,所以一定要知道如何摆脱求生者,在野外被监管者发现时,第一时间要向有窗户的房子或可以跳的障碍物跑,没有其他什么地方可以比这些地方更能拖住监管者了,在这些地方,佣兵不但可以利用求生者翻越障碍物上的速度优势来摆脱监管者,也可以利用拐弯处卡监管者的视角来逃脱。若没有可以跳的障碍物或距离较远就去找木板,木板会被监管者踩坏导致效果没有窗户这种地方好,但也是一个不错的选择,最后实在找不到这种地方,佣兵还有护肘可以使用,佣兵开局自带一个钢铁护肘,可以直接使用钢铁冲刺,钢铁冲刺这个技能用熟悉后你会发现,它是可以控制冲刺方向的,所以对于监管者的追捕你不用太过于担心,即使你和监管者迎面撞上也一样,不过要注意,钢铁冲刺使用后要点一下才能关闭,不然在障碍物旁边很容易自动使用。技能是否关闭,可以在技能图标上看出来。

Q2:需要注意的监管者有哪些?

在与监管者跑酷时,要注意监管者的技能。厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。对于佣兵来说,厂长监管者相对来说是最好应对的,首先傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够佣兵逃跑。鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且比钢铁冲刺技能的距离要远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度没有钢铁冲刺技能快,也一样都是直线,虽然他撞到求生者后会造成伤害,但他很难撞上佣兵,所以佣兵可以跑到障碍物旁直接用钢铁冲刺技能逃脱。杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,佣兵可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克,或者直接用钢铁冲刺技能逃脱。可以在所以在游戏开始时要注意观察对面是哪个监管者,并想好相应的对策,这样你才能稳操胜券。

Q3:队友被抓时该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,虽然只有120秒,但危险性不用多说,这种情况直接逃脱获得胜利就好。其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨,第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩,第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了,不如去破译密码机,毕竟佣兵只是破译速度慢,并不代表不能破译。

第五人格劳动奖章获取攻略 奖励选择建议

劳动奖章获取方法4月28日中午12点起至5月3日维护前,每日参与匹配、排位游戏,将会根据结果获得不同数量的劳动奖章,使用劳动奖章可以在活动商店兑换五一限定头像框、灵感、五一活动涂鸦等诸多奖励。

劳动奖章可以兑换的奖励有:210个劳动奖章兑换劳动节专属头像框55个劳动奖章兑换活动涂鸦:医生55个劳动奖章兑换活动涂鸦:杰克55个劳动奖章兑换活动涂鸦:律师55个劳动奖章兑换活动涂鸦:慈善家55个劳动奖章兑换活动涂鸦:园丁100个劳动奖章兑换20灵感

第五人格鹿头预判走位攻略

第五人格鹿头好玩吗?鹿头怎么玩?玩鹿头的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格鹿头使用攻略介绍可以帮助大家!

鹿头的普通攻击出手 稍快

距离一般 普通攻击范围较小

因此也相对 不太容易弹刀

人格方面

凭借 钩子的大范围攻击距离

而且能够穿过窗户和板的特质

尽早的点出 是非常有必要的

封窗方面依然没点

实际上没有一位屠夫 会因为封窗 和 乌鸦这2个技能

活动决定性的优势

这2个技能 能够 辅助屠夫 更好地追击 求生者

但性价比相对偏低

在2人转 和 废墟丛中 就已经 可以很好地拖住屠夫

无敌房 是最容易溜屠夫的地方

但却不是唯一能溜屠夫的地方

有一个封窗技能 废掉了无敌房

能够欺负一下萌新 是真的

但 对于老司机来说 转一下场地 继续溜

不是什么事儿

乌鸦方面

我自己的理解是在 追击的时候 不容易跟丢

仅此而已

发现求生者主要靠的还是意识

乌鸦的10人格 甚至20人格

感觉能够用在更好的地方上

老鹿的 伪一刀斩 特性 点出张狂能够尽快地让老鹿到达满存在感

所以 在攻速和一刀斩上 没有需求

转而 将天赋点 分配在 对控制技能的抗性和 踩板上面

追击的效率 很影响 及后的局势发展

除了杰克以外 所有屠夫 多多少少 踩板上 我都分配了一些天赋点

最后关于出钩

感觉还是要佛系

虽然 钩不中巨亏

但是心态我觉得还是不要有太大的负担

这样子 可能 反而命中率高一些

不建议 蓄力钩

蓄力钩 前摇动作比较大 时间比较长

而且蓄力钩 没有那种猝不及防的突然性

进入了蓄力状态 下 视角的移动相对也没有那么灵活了

钩子对预判走位的要求相当之高

无论是否蓄力状态之下 我也觉得瞄准 当前求生者的位置

进行出钩 很容易钩空

鹿头携带技能 推荐 现在很强势的放狗

咬住了 可以远距离 出勾 命中率有保证

(不过我还真就钩空了 - -# 钩子到那个人的领子 就不够长了 尴尬)

求生者绕着一面墙 跟你玩 2人转的时候可以预判转弯出钩

(不过人皇面墙 是不存在的)

比较推荐3种出钩情况

1. 在求生者要快要翻窗的时候(美滋滋的)

2. 咬住的时候出钩

3. 一般在翻窗加速之后求生者都会跑直线 以求在直线距离最大限度地拉开跟屠夫的距离 所以翻窗之后对准一钩往往能让求生者[好气噢]

比较小心的情况有3种

1. 出钩的时候 老鹿是不能动的 所以前锋 可以很轻易在你钩中人 把人拉回来的时候撞你一下 气吧[微笑]

2. 在空旷的地势下 躲钩子 是很容易的事情 一个钩空 求生者很容易就拉开你们之间的距离

3. 魔术师!魔术师可以的话别钩,原因2个,利用分身瞬间加速躲钩不是特别难的事情,第二就算被你钩中了,被你拉过去的一瞬间马上放分身然后反跑这个时候鹿头如果挥刀就会打中分身进入磨刀状态,如果不挥刀 魔术师 在加速的几秒里面 加上隐身的掩护走开一段距离 屠夫想要瞬间要判断 魔术师在那个方面只能靠经验 脚印什么的 扯淡 电光火石之间 眼睛反应不过来的,所以钩魔术师需要的时间成本太高,来回被他耗几下,一两分钟就没了

老鹿是一个比较吃预判走位的屠夫,门槛挺高的一个屠夫

玩好了 说实在的 可能也没有小丑来得强 毕竟小丑很稳定

不过我相信 钩中人那一刻的畅快感受,是其他任何 屠夫没发比的

用好钩子 能够 突进 也能把跑到大门前的求生者感受什么是绝望纲索

这种游戏体验 我相信是不少鹿霸玩家 所享受的

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

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