第五人格运动员天赋加点思路 勇敢天赋线详解

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,话说回来,运动员这角色虽然看起来简单,但天赋加点的门道可不少。破窗理论和巨力是核心,这个大家都知道,但寒意这个天赋其实也很关键,能帮助判断监管者视线。今天小编就专门给大伙儿讲讲运动员天赋加点的全流程,从入门到进阶全包括。感到兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧!

运动员是溜屠夫专业户,天赋可以直接加满左边勇敢天赋线,破窗,巨力,求生意志都很适合运动员,剩下的可以自己看着加!

破窗理论:过窗获得移速加成,溜屠夫人物基本必点的,前锋也不例外。

巨力:能有溜屠夫资本的人物基本都会点巨力,可以增加板子砸到监管者时的眩晕时间,获得更多逃跑时间。

求生意志:求生意志可以说是专门给前锋准备的天赋点,配合前锋本身的强力挣扎技能,可以在监管者放气球的时候给予强力干扰,如果碰到会玩的园丁,玩起来会很有意思。

寒意: 36米范围内获得一个小眼睛屠夫视线提示,可以判断屠夫是否看到你,如果小眼睛一直存在,说明屠夫肯定发现你了,这是后就可以提前冲刺,转移阵地。

第五人格机械狗使用方法大全

机械狗使用技巧:

(1)限制另一个人的行动:在追击某个残血的目标时,如果当前区域你能保证稳弄死他的情况下,可以选择用狗子咬住你发现的另外一个皮皮求生者。(特别是场上剩2人的情况),一方面,你可以继续去追残血的求生者,同时可以观察另外一个人的行为。另一方面,狗子最大程度限制了另外一个求生者的移动范围和行为。

(2)守尸侦查:在有“耳鸣”(36米范围有求生者会有提示)的情况下。将一个人放上椅子后,可以先观察“耳鸣”是否提醒,没有提醒的话说明没人在附近,这时候可以稍微走远一点,让自己的气场不被其他求生者侦查到(让别人误以为你没守尸)才行。

然后放狗子,狗子快速移动可以帮助你进行侦查,你可以选择快速走一圈(主要围绕密码机走),看看剩余的求生者情况,在临近结束的时候,尽量咬住一个人吧,白咬也好。

(3)遇到满血且可以挥刀砍中的人,先不砍,为啥呢?原因很简单,放狗子咬住他,然后实现2刀趴。要不然你砍一刀,他可能会利用中刀惯性,跟你拉开很大距离了,再要砍中他,就要浪费更多时间。

第五人格哈斯塔技能与实战技巧

技能解析

哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。

恐惧之形

恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。

噩梦侵袭

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。

深渊之触

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。

噩梦凝视

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。

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