第五人格求生者对抗蜘蛛攻略

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《第五人格》是一款竞技游戏,蜘蛛这个监管者的技能设计确实有点离谱。结网能控场、茧刑能直接淘汰,这两个特质放在一起让蜘蛛的守尸能力冠绝所有监管者。今天小编就来分析一下蜘蛛的优缺点,顺便分享一些实用的应对思路。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

第五人格中的监管者蜘蛛额外拥有2个外在特质,一个是结网,这让她可以随心所欲的布置属于自己的王国,另一个则是茧刑,它让蜘蛛不需要狂欢之椅,就能原地将求生者淘汰。强力的技能搭配的确会让人生出一股无力感,但有利就有弊,蜘蛛并不是无敌的,今天就让小俊子来教大家一些应对蜘蛛的实用技巧。

知己知彼百战不殆,想要知道如何应对蜘蛛,首先要去了解蜘蛛,我们先从它的技能说起

外在特质技1-结网

结网是蜘蛛的本能,点击技能按键施放陷阱,直到丝浆用完或者再次点击结束施放。每当你经过蜘蛛网会获得一次不断衰减的短暂加速,而踩过蛛网的求生者会增加一层蛛网缠身状态并让你获得提示。–“等待,是猎人的美德。”

应对方法:看起来很让人绝望的一个技能,蜘蛛把人放椅子上或者茧刑后必然会开始围绕被捕者开始结网,踩中网后后触发缠身状态,1层大概减移动速度10%,2层大概30%,3层直接动不了,每次中了缠身状态大概持续15秒,新中了持续时间会刷新而且在缠身状态下,蜘蛛全程看求生者都是透视的,所以我们要想救队友最佳时刻是在蜘蛛结网前去救。做起来其实也不难,蜘蛛施放的时候有技能施放的吟唱动作,并且只能在原地吟唱,而且时间高达2秒之久,我们可以趁这个时候迅速把人救下,或者去骚扰蜘蛛,让她没有时间结网,不过要注意最好不要一个人去,风险太大。如果没来得及在蜘蛛释放技能之前赶到,难度就会变得非常大,不过还是有应对方法的,那就是多人一起去救,然后在附近慢慢蹭,蹭到蛛网就摸掉,直到蹭的差不多了为止。最后若是队友们距离被捕者实在是有点远,那还是放弃他吧,蜘蛛一旦把网结好,那时她的守尸比任何监管者都要无解,甚至会玩的蜘蛛会在守尸的同时封住附近的板点,路口,墙角等地方,与其花费大量时间去救人,不如趁这个时间多去破译几个密码机,来获得最终的胜利。

外在特质技2-茧刑

不需要狂欢之椅,蜘蛛可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。

应对方法:又是一个强大的技能,直接就废掉了园丁这个职业,而且这个技能让蜘蛛可以在10米内同时盯住多个被放椅子的求生者,并且狂欢之椅和茧刑的时间是同步的。但这个技能的耗费量太大,蜘蛛最高只有200蛛丝量,而一次茧刑耗费60蛛丝量,这意味着蜘蛛在使用茧刑后,可能就没有足够的蛛丝量去完成蛛网布置,剩下的求生者们会得到大量的时间搞事。

外在特质技3-吐丝

向前喷吐出成团的单层蛛网,击中目标后为其叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态随技能击中刷新持续时间并叠加层数,达到3层后目标几乎失去行动能力。–“我享受捕猎的过程。”

应对方法:看起来非常强,但经过测试发现其实是很好应对的,首先吐出的网只能直线飞行,而且遇到障碍物还会被挡下,其次网的飞行速度并不快,只要稍微向旁边跑两步就能躲开,最后准确度不算高,它不像鹿头的钩子只要准星在求生者附近,出钩瞬间是自带调整角度的,偏移一点也能自动瞄准钩中,蜘蛛的吐丝不会自带调整角度。但还是要多注意这个技能,蜘蛛从技能施放到结束,全程不需要停止移动,而且技能CD只有3秒,这意味着在逃跑时必须时刻注意蜘蛛的网,压力还是蛮大的。

外在特质技4-喷网

随着丝浆量储备量增加,长按技能按键后可喷出大量蛛丝团结成厚网,厚网飞行速度较慢但击中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。–“蛛丝狂欢!节日快乐!”

应对方法:吐丝的升级版,坏消息是中一次就完了,好消息是蜘蛛每喷一张网要耗费70的蛛丝量,喷个两三次她就没蛛丝了,而且飞行速度比吐丝吐出来的网还慢,很容易躲掉。

实战中所需要注意的地方

在溜蜘蛛时要注意蜘蛛的特性,蜘蛛体型庞大,很容易被木板砸到,而且蜘蛛板窗交互特别慢,这意味着我们可以利用障碍物轻松摆脱蜘蛛,但要注意不能在一个点一直绕她,不然很有可能会踩到蛛丝,那时逃跑就会变得十分困难,要学会去无限的换点,一个点绕完换下一个点,不能死磕。而且要注意,蜘蛛是可以使用隔墙刀的,如下图所示:

蜘蛛的隔墙刀的满足条件为贴着墙面,并且求生者的距离不能超过一个身位,这让人非常难受,若蜘蛛追的较近最好还是不要翻越板窗,蜘蛛会在求生者翻越板窗时直接攻击,那时跑都跑不了,所以在蜘蛛追的较近时不要去翻越板窗,危险系数有些大,在被追的较近时我们可以选择近身反向走位避开刀口,可蜘蛛模型大,出刀手感不是特别好,这么做成功率还是蛮高的,不过要注意会玩的蜘蛛都会甩刀,在攻击时他们会蓄力然后进行变相,如下图所示:

遇到这种情况,我们在没有什么特殊手段的情况下,只能强行挨一刀然后利用短暂的加速进行逃离。最后要特别注意一点,蜘蛛在经过蛛网时会有个在2.5秒内不断衰减的加速效果,逃跑时一定要记得避开有蛛网的地方。

第五人格黄衣之主克制技巧教学

黄衣之主是个可以操纵触手的监管者,并且拥有强大的中远距离攻击能力。

黄衣之主的触手有类似定点攻击的能力,可以给求生者出其不意的攻击,所以在溜黄衣之主的时候一定要事先排查一下地图中的触手,最好提前把触手拆掉,保证自己的安全。

所以要应对这样的黄衣之主,可以从以下几个方面入手:

(1)针对监管者的触手攻击,我们一定要多走墙壁多板窗的地方,或者利用无敌点的多板窗来牵制,限制黄衣之主释放触手攻击。

(2)黄衣之主可以主动安置他的触手,而且安置范围遍及他的视野之内,就是说只要他看得见,就能放得到,距离很远,所以不要以为你距离黄衣之主很远的安全,要多走动,避免暴露在他的恐惧范围之内。

(3)黄衣之主的触手有定点攻击效果,但是这些触手是可以拆除的,就像是厂长的傀儡,所以尽量在监管者离开的时候再拆除,只要黄衣之主看不到你就不能触发攻击。

(4)等黄衣之主存在感满后,求生者只要长期存在心跳,附近就会自动产生触手,而且只要被黄衣之主凝视的求生者就会受到他的触手攻击,所以一定不要和黄衣之主恋战,溜完后赶紧解码去,速战速决。

第五人格门锁之后剧情触发方式

第五人格门锁后怎么触发剧情

友情提示:其实玩家在剧情完成到门锁之后,游戏之后的剧情暂时不能往下攻略了,之后的剧情将会在下次更新的时候开启。

关于第五人格的剧情问题汇总

1、这个故事有结局吗?一直给我的感觉是侦探是有多重人格的人。

2、想了解一下如果在公测之后如果在进行改动是打算往那方面走,往悬疑恐怖那边在加之改进是否还有可能性?游戏的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有没有彩蛋,技能是否有更多的发展。

3、后期还会增加悬疑剧情么?这样可以引出更多角色,也要增加道具让逃生者能够与捕者进行对抗产生更多可玩性,提高捕者操作性及灵活性。

官方回答:

1、故事当然不会在游戏上线时就结尾,后续的剧情会从主线和支线中分别展开并给予玩家更多的信息,但具体的故事内容容我卖个关子。

2、就公测之后我们已经准备好的内容来透露的话,后续我们会有可以完全改变战局体验的角色以及场景已经完成制作并整装待发,悬疑的内容我们在剧情、系统设计上都埋有彩蛋,以满足开发组的恶趣味。其他还有很多已经规划好的我自己觉得有意思的内容在制作,但是我不想再告诉你更多了!

3、当然会有更多悬疑剧情以及角色之间错综复杂的关系线,新角色准备了相当多,我们都非常期待你们体验他们时的感受。

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