第五人格新求生者祭司什么时候上线
《第五人格》是一款对抗竞技游戏,祭司这个角色终于被官方提上日程了。祭司的技能是门之钥,可以在任意两点之间建立通道让别人通行,通行速度还贼快。但问题是监管者能破坏通道,破坏后求生者会被挤出并眩晕。今天说说祭司什么时候能玩上,本周五共研服开测。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧。
祭司技能:
祭司的主要技能为门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。祭司在通道内通行速度较其他逃生者更快,但无法更换手持物。
看着祭司的特效图,大家有没有发现祭司手里拿着的道具有点类似“井盖”,这个造型应该会让不少玩家吐槽,其实这个是祭司的主要技能——门之钥,可以形成通道,帮助祭司快速通过通道达到另一区域,不过这个通道是可以被监管者打断的,打断之后求生者就被挤出来了,并会出现眩晕的情况,但是祭司相比较其他求生者还是有优势的,通关门之钥打开的通道速度会比其他求生者快,逃生的几率也会更高。
据官方爆出来的消息,求生者祭司将在本周五的共研服里,同时测试新人物和新地图。至于正式服应该会在共研服测试完成后进行投放。
阴阳师SP荒川改版后有多厉害 海怒系统全解析
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
崩坏3冰冻律者技能玩法指南
被动技能
理之律者的被动技能,持续攻击敌人的时候可以使其进入到解析的状态并且附带冰冻效果,对解析或者冰冻状态的敌人的攻击可以获得更高的伤害。
普通攻击/蓄力攻击
理之律者向前发起中级,造成物理伤害并且恢复构建的能量,第四击将会制造出钻头冲向敌人,恢复构造能量并且附带解析效果。
第四击毁在周围生成阻挡阵列,阻挡正面和侧面的攻击。
当构造能量充足的情况下,可以打出蓄力的攻击,对敌人造成大量的冰冻属性伤害,并且进入律者形态,在这种形态下,会对异能属性的敌人造成额外伤害,而且攻击和防御力都将提升。
qte
当敌人羡慕麻痹状态或者受到时空断裂效果的时候可以触发qte的效果,造成伤害并且恢复自身一定的构造能量,还会对敌人施加解析效果。
闪避
闪避技能,而且可以恢复一定的生命值以及构造能量。
进阶之后,时空断裂影响到的敌人会受到解析状态。
必杀技
开启必杀技,天基武器就会大范围对敌人造成冰冻元素伤害。
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第五人格手游相关内容
- 全部
- 第五人格祭司什么时候出
- 技能详解
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