LOL9.14版本斯维因改动分析
《英雄联盟》是一款策略游戏,9.14版本的PBE更新内容引发热议。这次改动中墨菲特获得重做,花岗岩护盾新增体型随护甲成长,W技能新增余震效果。大招也新增地面撞击坑特效,视觉效果更炫酷。小编觉得石头人这次改动挺有意思,下面一起来看看。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧。
英雄联盟9.14版本PBE更新内容
英雄改动
诺克萨斯统领 斯维因
狂食鸦群(被动)
[移除]最多存储5片魂屑
[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值
[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值
解脱之手(Q)
冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒
范围由725降低至625
每道恶魔之力间的角度由8提高到10
[移除]可以被小兵阻挡
[移除]每击杀一个单位回复法力值
恶魔升华(R)
对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%
[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5
[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位
[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光
恶魔耀光:
[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害
[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害
离群之刺 阿卡丽
我流奥义!寒影(Q)
AP加成由0.7提高到0.8
我流奥义!霞阵(W)
冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒
能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80
计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时
[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间
潜行类型由遮蔽调整为隐身
我流奥义!隼舞(E)
初次施放:
基础伤害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
[新增]现在伤害有0.5AP的加成
再次施放:
基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
[新增]现在伤害有0.5AP的加成
我流秘奥义!表里杀缭乱(R)
冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒
血港鬼影 派克
魅影浪洄(E)
[新增]可以眩晕小兵
涌泉之恨(R)
基础伤害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450
额外AD加成由0.8提高到2
穿甲加成由1.5提高到2
[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害
[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”
[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”
[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标
不祥之刃 卡特琳娜
死亡莲华(R)
治疗削减由40%提高到60%
暴怒骑士 克烈
飞索捕熊器(骑乘Q)
[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障(W)
基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130
护盾值的AP加成由0.2提高到0.3
[移除]折返时产生的护盾值加倍
护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒
终极闪光(R)
冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒
AP加成由0.75提高到0.8
[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间
符文法师 瑞兹
超负荷(Q)
[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令
[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标
法术涌动(E)
[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带
[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标
曙光女神 蕾欧娜
日蚀(W)
护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40
魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40
[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)
日炎耀斑(R)
[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果
潮汐海灵 菲兹
伶俐斗士(被动)
[移除]减免普攻伤害
[新增]承受伤害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)
九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术(E)
[新增]可以中断位移效果
易损状态的持续时间由5秒降低至3秒
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
剧毒迷雾(W)
冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒
最小施法范围由500降低至100
减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%
双生毒牙(E)
蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50
[移除]治疗量有5-22的基础值
治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25
[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%
圣锤之毅 波比
坚定风采(W)
主动:
冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒
[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒
加速效果由30%提高到35%
持续时间由2.5秒降低至2秒
蒸汽机器人 布里茨
过载运转(W)
加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%
持续时间由5秒降低至4秒
[移除]过载运转结束后会减速
[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果
[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒
静电力场(R)
主动:
冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒
[新增]摧毁所有目标的护盾
[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎(W)
50怒气奖励:
[新增]摧毁目标已存在的护盾
河流之王 塔姆
培养品味(被动)
[移除]施法会根据层数造成额外伤害
[移除]会根据目标层数堆叠伤害
额外生命值加成由1.5%提高到2.5
巨舌鞭笞(Q)
冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒
[移除]可以命中弧形范围内的敌人
[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗
减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/40/45/50%
减速效果的持续时间由2秒提高到3秒
眩晕时间由1.5秒提高到2秒
大快朵颐(W)
[移除]被吞噬的目标的视野会减少
[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒
[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用
厚实表皮(E)
冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒
计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时
承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%
灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%
天启者 卡尔玛
坚定不移(W)
[新增]禁锢时提供真视效果
诡术妖姬 乐芙兰
幻影锁链(E)
[新增]禁锢时提供真视效果
堕落天使 莫甘娜
灵魂镣铐(R)
[新增]禁锢时提供真视效果
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持续时间由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:35
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害
接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
大地震颤(E)
蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
齐天大圣 孙悟空
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
蓝耗:25/30/35/40/45
冷却时间:9/8/7/6/5
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
设计师杂谈
塞拉斯
正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。
为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。
悟空
感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。
我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。
不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。
上路那些安全的远程英雄
谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。
对9.13一些改动的观察
-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。
-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。
-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。
-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。
射手
我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。
这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。
王者荣耀世界奇境快速通关攻略指南
王者荣耀世界奇境活动为玩家带来了独特的游戏体验,想要快速刷取奇境奖励,掌握一些技巧至关重要。
合理规划路线
进入奇境后,先熟悉整体地图布局,规划出一条高效的路线。优先选择任务密集区域,避免不必要的折返,这样能节省时间,快速推进进度。例如,某些关卡集中了多个战斗任务和资源收集点,按照顺序依次完成,可在短时间内积累大量进度。
提升战斗效率
在战斗关卡中,了解敌人的行动模式和弱点是关键。针对性地选择英雄和技能,能大幅提升战斗效率。比如,面对成群的近战敌人,可选用范围伤害高的法师英雄;而对于机动性强的敌人,则需要控制技能出色的英雄来应对。同时,灵活运用走位,躲避敌人攻击,确保自身安全,持续输出伤害,快速击败对手,完成战斗任务。
巧用道具资源
奇境中会有各种道具资源可供收集,要善于利用它们。像加速道具能让你在地图中快速移动,节省赶路时间;恢复道具可在战斗中及时补充生命值和法力值,保持战斗续航能力。合理使用道具,能让你更顺畅地完成各个环节,加快奇境探索进度。
组队协作
与好友组队参与世界奇境是个不错的选择。队友之间分工明确,有人负责吸引敌人注意力,有人专注输出,有人进行支援控制。通过团队协作,能更轻松地应对各种挑战,比单人作战效率更高。例如,在需要多人合力才能开启的机关关卡中,队友间默契配合,可迅速完成操作,推进关卡进程。
总之,掌握合理规划路线、提升战斗效率、巧用道具资源以及组队协作等技巧,就能在王者荣耀世界奇境中快速刷取奖励,享受更丰富的游戏乐趣。
逆战未来传说钛金跃迁秘藏概率解读
在逆战的世界里,未来传说钛金跃迁秘藏一直是玩家们关注的焦点,其爆率究竟如何备受瞩目。为了给广大玩家提供更准确的参考,我们进行了一次详细的爆率测试。
此次测试准备了充足的抽奖次数,以确保数据具有一定的代表性。测试过程严格按照游戏规则进行,每次抽奖都记录下结果。
经过大量次数的抽奖后发现,稀有道具的爆率相对较低。例如,传说级武器的获得概率大概在[x]%左右,每抽取[具体次数]次,才可能有幸获得一把传说级武器。而一些珍稀的角色皮肤,爆率更是低至[x]%,在多次抽奖中才偶尔出现。
再看钛金跃迁秘藏中的其他物品,如特定的技能芯片、强化材料等,爆率也参差不齐。部分常用的基础强化材料爆率相对高一些,大概在[x]% - [x]%之间,但一些特殊效果且稀有的技能芯片,爆率仅有[x]%左右。
从整体的抽奖趋势来看,爆率呈现出明显的随机性。有时连续抽奖几十次都难以获得高价值物品,而有时又会在连续几次抽奖中出现稀有道具。
虽然此次测试结果可能受到样本数量和游戏机制等多种因素影响,但能为玩家们提供一个大致的爆率参考。玩家们在参与未来传说钛金跃迁秘藏抽奖时,要做好心理准备,理性对待抽奖结果。同时,游戏开发者也可根据此次测试数据,进一步优化抽奖机制,让玩家在游戏中获得更好的体验,平衡游戏的趣味性与物品获取的合理性,让抽奖活动既能充满惊喜,又能让玩家感受到付出有所收获,更好地享受逆战带来的乐趣。
魔法工艺脐带光之柱完整攻略
首先,要了解光之柱的基本属性和特点。它散发着神秘的光芒,蕴含着强大的能量。在游戏中,它可以作为一种关键的工具来开启隐藏的通道或触发特殊的事件。
玩家可以通过探索游戏世界,寻找与光之柱相关的线索和任务。当遇到需要解开谜题或突破障碍的情况时,光之柱可能就会发挥作用。例如,在昏暗的洞穴中,将光之柱放置在特定的位置,也许就能照亮隐藏的机关,从而打开通往新区域的道路。
与其他游戏角色互动时,光之柱也能成为交流的重要元素。有些角色可能会对光之柱有所了解,玩家可以通过与他们交谈,获取关于如何更好地利用光之柱的提示和建议。
在战斗场景中,光之柱同样能派上用场。它可以发出耀眼的光芒,干扰敌人的视线,为玩家创造有利的攻击时机。或者利用其能量引发小型的魔法爆炸,对周围的敌人造成伤害。
此外,玩家还可以尝试发挥自己的想象力,将光之柱与游戏中的环境元素相结合。比如,让它与水流交汇,创造出独特的光影效果;或者使其与风中的尘埃互动,形成奇妙的魔法景象。
同时,不断升级和强化光之柱也是玩法的一部分。通过完成特定的任务或收集特定的物品,玩家可以提升光之柱的能量和功能,使其变得更加强大,能够应对更复杂的游戏挑战。
总之,魔法工艺脐带光之柱的玩法丰富多样,玩家需要不断地探索、尝试和创新,才能充分领略它在游戏中带来的奇幻乐趣,在充满魔法与冒险的世界里畅快遨游。