英雄联盟PBE涤魂圣枪赛娜技能说明

分类: 手游攻略 阅读: 1

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,测试服的每次改动都牵动着玩家的心。10月30日PBE终于上线了涤魂圣枪赛娜,她的被动可以从战斗中收集黑雾,W技能延迟禁锢,E技能可以让队友变成幽魂状态。今天的内容是赛娜技能解析。感兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧。

LOL10月30日PBE更新内容汇总:

英雄联盟10月30日PBE更新上线,在10月30日LOL测试服中终于上线了新英雄涤魂圣枪赛娜,还有真实伤害系列皮肤和此前的至臻奇亚娜。

新英雄

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

赛娜的圣物火炮攻速不高,但是可以造成额外伤害

在战斗中,受到赛娜攻击的敌方英雄以及死亡的敌人都会产生黑雾

火炮可以通过吸收黑雾来提高射程、伤害和暴击几率

黑暗洞灭(Q)

赛娜射出一道枪火,治疗队友的同时伤害敌人

赛娜的普通攻击可以缩短黑暗洞灭的冷却时间

无尽厮守(W)

赛娜召集黑雾向前奔涌,对第一个命中的目标造成伤害

短暂延迟后同时禁锢目标及其附近的敌人

黑雾咒附(E)

赛娜化作一团黑雾,提升移动速度,并为自身及附近的队友提供伪装效果

从黑雾中现身的队友将会变成敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或是靠近敌人为止

暗影燎原(R)

赛娜射出一道无限距离的光柱

光柱中的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害

新皮肤

真实伤害 艾克(1820RP)

真实伤害 赛娜(1350RP)

真实伤害 亚索(1350RP)

真实伤害 阿卡丽(1350RP)

真实伤害 奇亚娜(1350RP)

真实伤害 奇亚娜 至臻

英雄改动

解脱者 塞拉斯

基础生命值回复由1.4提高到1.6

生命值回复成长由0.2降低至0.18

基础魔抗由36.1提高到39

弑君突刺(W)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

北地之怒 瑟庄妮

生命值成长由95提高到105

生命值回复成长由0.17提高到0.2

攻速成长由3.5提高到3

极寒突袭(Q)

基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.4提高到0.6

复仇之矛 卡莉斯塔

哨兵(W)

被动:

目标最大生命值百分比伤害由5/7.5/10/12.5/15%提高到8/10.5/13.5/15.5/18%

标记的持续时间由3秒提高到4秒

正义天使 凯尔

耀焰冲击(Q)

基础伤害由70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220

星界恩典(W)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110

不屈之枪 潘森

贯星长枪(Q)

对小兵的伤害由80%降低至70%

斗盾跃击(W)

[移除]冲刺速度会受益于鞋子

虚空之女 卡莎

艾卡西亚暴雨(Q)

对相同目标额外弹体命中的伤害由30%降低至25%

逆羽 霞

致死羽衣(W)

攻速由40/47.5/55/62.5/70%降低至35/40/45/50/55%

寒冰射手 艾希

万箭齐发(W)

蓝耗由50提高到70

蒸汽机器人 布里茨

机械飞爪(Q)

基础伤害由80/135/190/245/300降低至80/130/180/230/280

深海泰坦 诺提勒斯

深海冲击(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/275/400

熔岩巨兽 墨菲特

势不可挡(R)

AP加成由1降低至0.8

装备改动

岚切

总价由3100提高到3200

合成路线变更为暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片

攻击力由60降低至50

[新增]+25%暴击率

唯一被动-盈能:

基础伤害由60回调至正式服的50

唯一被动:

[移除]所有盈能效果提升35%

[新增]盈能速度加快35%

疾射火炮

攻速由30%提高到35%

唯一被动-盈能:

基础伤害由60降低至50(正式服为60-140)

唯一被动:

最大额外攻击距离由150提高到200

[移除]盈能速度加快25%

斯塔缇克电刃

唯一被动-盈能:

基础伤害由60提高到140(正式服为60-140)

唯一被动:

[新增]所有盈能攻击都能通过闪电链传播

[移除]盈能伤害可以暴击

英雄改动(云顶之弈)

克格莫

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

雷克顿

攻击力由55提高到60

塔莉垭

技能

伤害由150/325/500提高到150/350/550

弗拉基米尔

技能

伤害由175/300/425提高到200/350/500

布隆

技能

伤害减免由60/75/90%提高到70/80/90%

贾克斯

攻击力由45提高到50

雷克塞

攻击力由60提高到65

斯卡纳

攻击力由50提高到60

辛德拉

技能

伤害由150/325/500提高到175/350/525

锤石

攻击距离由1提高到2

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

沃利贝尔

攻击力由55提高到60

蒙多

攻击力由55提高到60

技能

伤害由40/100/160调整为50/100/150

治疗量由100/150/200%降低至100/125/150%

塞恩

生命值由800提高到850

攻击力由60提高到65

艾希

技能

伤害由200/225/250%降低至125/150/175%

攻速由50/75/100提高到50/75/250%

迦娜

生命值由650降低至600

初始法力值由75降低至50

技能

治疗量由30/40/80%提高到30/40/100%

卡兹克

攻速由0.75提高到0.8

技能

伤害由75/150/225提高到100/200/500

奥拉夫

护甲由30提高到35

技能

攻速由75/100/125%提高到100/150/300%

生命偷取由20/40/60%调整为全星级50%

图奇

技能

攻击力由50/75/100%调整为25/50/200%

墨菲特

技能

眩晕时间由2/2.5/3秒提高到2/2.5/5秒

约里克

技能

仆从数由2/3/4提高到2/3/12

娜美

技能

友军的额外伤害由50/75/100调整为25/50/300

辛吉德

生命值由1100降低至1050

移速由75/95/115%降低至全星级75%

技能

持续时间由4秒提高到6秒

总伤害由400/800/1200调整为250/500/2000

塔里克

生命值由900降低至850

技能

持续时间由全星级3秒提高到3/3/5秒

技能

伤害由60/90/120提高到60/90/500

拉克丝

技能

伤害由500/800/1100提高到500/800/9999

羁绊改动(云顶之弈)

电能

(2)

伤害由60提高到70

(3)

伤害由200提高到250

治疗量由20%提高到25%

第一次触发判定的等待时间由1秒提高到3秒

(4)

几率由65%降低至60%

秘术

(2)

魔抗由70降低至60

(4)

魔抗由150降低至140

守护神

(2)

护甲由100%提高到125%

(4)

护甲由250%提高到275%

(6)

护甲由400%提高到450%

装备改动(云顶之弈)

正义之手

额外伤害由40%提高到50%

治疗量由40提高到50

卢安娜的飓风

伤害由75%降低至60%

[新增]每额外持有一件该装备,额外对1个目标造成伤害

斯塔缇克电刃

伤害由120降低至100

窃贼手套

8-9级的装备平均价值提高

设计师杂谈

赛娜

我们对赛娜的预期是既可以在下路打ADC,也能当辅助。

但如果之后的情况导致我们只能选择一个,我们会优先以辅助进行改动。

赛娜E技能可以让人无法被选定,但依然能被非指向性技能命中。

赛娜之所以没有与卢锡安的联动是因为之前的霞和洛造成了职业赛场的问题,甚至我们现在也在考虑改动霞洛的互动(当然目前没有任何实际计划)。

英雄联盟9.23版本更新内容介绍

LOL9.23版本更新时间一览:

英雄联盟9.23版本是S10季前赛的第一个版本,季前赛的元素峡谷更新和大家S9的排位赛奖励也将在这个版本中上线。

英雄联盟9.23版本是今年季前赛的第一个版本,将在11月26日星期二更新上线,这个版本会上线全新的元素峡谷改动,还有胜利剑魔、未来战士锤石等皮肤上线。

英雄联盟9.23版本改动汇总 测试服峡谷地图全解析

英雄联盟测试服9.23版本更新内容

新皮肤

胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

未来战士 锤石(1350RP)

新的炫彩皮肤

胜利剑魔 亚托克斯

新的召唤师图标

新的表情

元素峡谷

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室 草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

格斗手套

移除

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2050

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

灵巧披风

暴击率由20%提高到25%

狂热

总价由1200提高到1400

合成路线变更为灵巧披风+短剑

暴击率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片

[调整]

总价800

合成路线为短剑

+15%攻速

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-震动:

盈能攻击将额外造成80魔法伤害

疾射火炮

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+30%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-神枪手:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

斯塔缇克电刃

[调整]

总价2600

合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

+40%攻速

+25%暴击率

+5%移动速度

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-电震:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击可弹射至5个目标

岚切

[重做]

总价3200

合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

+65攻击力

+15%攻速

+25%暴击率

唯一被动-盈能:

移动和攻击将积攒一次盈能攻击

唯一被动-麻痹:

盈能攻击将额外造成120魔法伤害

盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

幻影之舞

合成路线变更为狂热+短剑

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

德拉克萨的暮刃

[新增]+21穿甲

[移除]唯一被动:

+21穿甲

[移除]唯一被动-封锁

唯一被动-夜袭者:

[新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

夜之锋刃

生命值由250提高到325

[新增]+10穿甲

[移除]唯一被动:

+18穿甲

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动-法术护盾:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

多兰之盾

[调整]唯一被动:

在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

远程英雄的回复量只有75%

女妖面纱

唯一被动:

命名为法术护盾

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

血色之刃

总价3000

合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

+50攻击力

+15%生命偷取

唯一被动:

+18穿甲

唯一被动-不灭:

附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

暗影之刃

总价2400

合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10穿甲

唯一被动-封锁:

在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

普通攻击会立刻击杀这些设备

符文肩甲系列

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀系列

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾系列

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃系列

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

气定神闲(精密系2)

[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

[新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

全能之石(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

野怪的平均金币/经验降低5%

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

英雄联盟S9决赛观看时间

英雄联盟S9半决赛第二局SKT力克G2全程回顾

英雄联盟2019全球总决赛决赛直播平台分享

英雄联盟S9八强赛FPX险胜FNC第四局复盘

英雄联盟S9八强赛G2对阵DWG第三局战报

英雄联盟手游相关内容