英雄联盟10.1版本辅助装改动说明
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,2020年的第一个版本10.1马上就要和大家见面了。根据官方消息,这次更新会在1月14日左右进行,届时新英雄腕豪瑟提将正式登陆召唤师峡谷,他的技能组包括Q技能的加速追击、W技能的豪气护盾、E技能的双向控制以及R技能的抱摔机制。除此之外,娜美、婕拉、塞拉斯等英雄都有技能调整,辅助装也迎来了属性调整。小编今天就带大家看看10.1版本的完整改动内容。感兴趣的用户和小编继续往下看吧!
英雄联盟10.1版本更新时间
英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本PBE更新内容
新英雄
腕豪 瑟提
基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减
强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
英雄改动
唤潮鲛姬 娜美
唤潮之佑(E)
[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)
荆棘之兴 婕拉
缠绕之根(E)
荆棘花园:
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次
解脱者 塞拉斯
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
护甲成长由3提高到4
基础魔抗由39降低至32
魔抗成长由1.25提高到1.75
破敌禁法(被动)
最大充能数由2提高到3
范围由400降低至300
锁链鞭击(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
弑君突刺(W)
蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
伤害的AP加成由0.65提高到0.85
基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
潜掠(一段E)
冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供护盾
强掳(二段E)
基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
装备改动
窃法之刃
[新增]+25%基础法力值回复
冰霜之牙
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
极冰碎片
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
圣物之盾
[新增]+25%基础生命值回复
巨神峰圆盾
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
山脉壁垒
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
幽魂镰刀
[新增]+25%基础法力值回复
鬼影新月
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
黑雾巨镰
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
钢铁护肩
[新增]+25%基础生命值回复
符钢肩甲
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
白岩肩铠
[新增]+100%基础生命值回复
符文改动
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄提供的眼球层数由2降低至1
云顶之弈改动
新英雄(云顶之弈)
蕾欧娜
种族:月
职业:守护神
费用:1
技能
蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒
卡尔玛
种族:月
职业:秘术
费用:3
技能
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速
新羁绊(云顶之弈)
月
(2)
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)
英雄改动(云顶之弈)
阿木木
技能
范围由2/3/4格调整为全星级3格
艾希
技能
每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%
千珏
技能
伤害由150/325/650 降低至150/300/600
魔腾
技能
治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%
赛娜
技能
伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)
婕拉
技能
伤害由70/80/90降低至50/55/60
新装备(云顶之弈)
最后的轻语
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒
荆棘背心
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)
巨人之心
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
装备改动(云顶之弈)
幻影之舞
移除
荆棘之甲
移除
复用型十字弩
移除
冰霜之心
[新增]半径可以叠加
冰脉护手
[重做]
施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
水银
[重做]
携带者免疫硬控
离子火花
[重做]
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
设计师杂谈
9.24b版本
每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
龙魂和远古巨龙
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
-海洋龙魂:大幅削弱。
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱。
-云端龙魂:不变。
-远古巨龙:中等削弱。
穿甲装备的后续
整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
辅助装备的后续
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。
塞拉斯
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
出新英雄的速度
这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
绝区零2.5版本哪些角色得到提升
在绝区零的游戏世界中,2.5版本的更新总是备受玩家期待,其中角色的增强更是成为大家关注的焦点。
一、[角色名字1]
[角色名字1]在2.5版本迎来了显著的增强。其技能机制得到了优化,原本略显乏力的普攻连招现在变得更加流畅且伤害可观。新的技能衔接方式让[角色名字1]在战斗中能够更迅速地打出爆发伤害,无论是在近距离的缠斗还是中距离的输出拉扯上,都有了质的提升。例如,[角色名字1]的某个关键技能冷却时间大幅缩短,使得他可以更频繁地使用该技能来控制战局或创造输出环境。这一增强让[角色名字1]在团队战斗中能够发挥出更大的作用,成为队伍中的输出核心之一。
二、[角色名字2]
[角色名字2]也在此次版本更新中获得了增强。他的生存能力得到了加强,防御机制有所调整,能够更好地抵御敌人的攻击。同时,其辅助技能的效果也得到了提升。现在,[角色名字2]可以为队友提供更强大的增益效果,比如增加队友的攻击力、防御力或者缩短技能冷却时间等。在一场激烈的团队对战中,[角色名字2]通过合理运用增强后的辅助技能,能够极大地提升整个团队的战斗力,成为团队不可或缺的支援力量。
三、[角色名字3]
[角色名字3]的增强主要体现在机动性和控制能力上。他的移动速度得到了提升,闪避动作更加灵活,这使得他在战场上能够更迅速地躲避敌人的攻击并接近目标。而且,[角色名字3]的控制技能效果更加稳定和持久。原本不太容易命中的控制技能,现在成功率大大提高,并且控制时间延长。这让[角色名字3]在战斗中能够有效地限制敌人的行动,为队友创造良好的输出机会,成为团队中的关键控制角色。
总的来说,绝区零2.5版本对多个角色进行了增强,这些增强让游戏的平衡性得到了进一步优化,也为玩家带来了更多的游戏乐趣和策略选择。不同角色的增强使得玩家在组队战斗中有了更多的搭配可能性,每个角色都能在合适的阵容中发挥出独特的作用,共同迎接更加精彩的战斗挑战。
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