少年三国志2合击技能怎么样

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合击技能属于强化技能,在对局中玩家可以选择将两名武将的技能进行组合,也可以选择多名武将。合击技能的伤害是远高于武将的单体技能,可以在短时间内打出超高的爆发伤害,因此这是一个很关键的实战使用策略。但是合击的特殊技能不可以随意的触发,有着许多的条件限制,满足所有的设定才能够成功触发合击效果对敌人进行技能攻击。

首先是特殊的组合技能,这个只能在特定的武将组合中才会被触发。合击的使用也有着两项限制,第一种是当前场上的武将必须是你合击技能中存在的武将角色;其次就是怒气值的数值是否足够。怒气值在对局中是可以通过对敌人的攻击不断叠加的,被敌人击中也能够增加。知道了机制以后就需要合理的配置合击技能了,并非所有的武将都适用于这种玩法,也不是所有的武将都能够触发合击效果的,所以大家需要根据其技能的特质,以及合击的设定去进行搭配。

曹操、关羽和吕布的这个组合能够成功触发“神威袭杀”合击技能,其效果是产生强大的范围伤害,特别适用于后期的团战。适合合击的武将也不能给随意的去搭配,还需要分析属性,有些武将单体的技能伤害不高,但是组合以后可能会有很强的战力。因此具体的搭配效果,还需要根据实战中所体现的技能状况去分析。虽然合击所提供的属性更为强大,但并不是所有的对局都需要利用到合击策略,因为这个玩法需要有一定的武将数量支撑,新手是很难进行合击的。初期的关卡难度比较低,合击的爆发伤害虽然可以更快速的击溃敌人,但是这种用法明显是“小材大用”,所以后期运用合击更为合理。

少年三国志2惊雷裂空兵符搭配技巧全解

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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