FateGo99%场合你都会用的XJBD队详解_XJBD队优缺点

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FateGo99%场合你都会用的XJBD队详解_XJBD队优缺点

蓝卡队,绿卡队,废狗玩家陷入配队不能自拔,你是否眼花缭乱感觉到一股混沌

是否想简单粗暴的安排英灵规划?欢迎加入XJBD队的大家庭

1.XJBD队是什么?

以职阶克制为核心,依托于绝大多数简单的战斗系统与场景,选用职阶克制队伍直接组队,对面职阶杂or没强力克制上狂阶。

2.XJBD队有啥优势?

简单粗暴要求不高,选用你强力的职阶克制英灵,一般无需固定的配合要求,礼装要求也不算高,对于有倍卡英灵,或者加成礼装的大多数活动更自由一些。

优点1:职阶克制不但能造成更加高额的伤害,而且还降低受到的伤害,一前一后的放大是非常可观的。由于游戏的配卡随机性,一定程度上避免了垃圾配卡带来的副作用–反正克制。。。

优点2:组合灵活。

“蓝卡队没狐狸怎么办,急在线等”。–克制队能够降低对英灵组合的依赖,还有大腿好友的支援。

这个游戏最主要的内容:活动,几乎每个活动都有加成礼装,部分活动有倍卡英灵,导致我们如果要刷的效率高,堆砌最多的加成礼装是最好的手段,这种时候一些比较依靠礼装和英灵组合的队伍就很难发挥。

针对性克制:对神性弓?斯卡哈:我这一枪下去,你可能会死–根据不同的情况可以选择不同类型的英灵去怼,男性女性,神性又或者死灵。

3.XJBD队的成立条件:

根本原因:职阶克制的双向加成与战斗数值设计结合

主要原因:你游大部分副本难度不高

次要原因:配卡看脸

其他略去卜谈上文已有部分论述,谈谈主要原因。

目前而言,你游副本大体可以分3类:

鸡,有一定的练度就可以平A过去–此类副本在你游中占压倒性的主体地位,可以说绝大多数都是–XJBD队简单粗暴无脑省心,职阶克制A过去不用看出星不用看配卡甚至可能不用前戏,兴许打的还快点。

有一定的数值难度–该类副本一般在活动或者主线的最后,用于收官,没有特殊机制,只是血量/攻击提高,又或者技能原因,打起来有一定的难度–对练度,技能强度,英灵强度有了一定的要求,需要一定的技术含量和心眼,但是通常而言XJBD队也是不难打过的。

特殊机制副本,包含高难度和普通难度–特殊机制比如说1.RAID战(茨木活动,伊利亚活动,鬼岛活动等),2.特殊buff、debuff战(第六章的圆桌骑士,又或者新尼禄祭高难度副本战),3.限制阵容战(新万圣活动,限制出场英灵)。

RAID战:茨木是高难度活动,其他两个不是。茨木活动而言要针对性的拿出阵容,比如说所谓的安徒生在茨木面前活不到第二脚。。。RAID战多数都有+攻击力的礼装(有2种,分别是,自身攻击+100%,全队攻击+50%),所以依赖礼装的阵容是很难照搬的。包括鬼岛活动还有对色卡的限制。(BOSS BUFF,例如,绿卡性能降低50%等)。这里不再多介绍战斗机制相关的内容。总之RAID战其实是很适合XJBD队的。

总结:其实不用纠结什么套路,最重要,最根本的,还是对机制的了解,来选择最适合的阵容。

4.XJBD缺点?

当然有缺陷,首先第一,职阶混合是个硬伤,最烦不过3骑本。弓枪剑都有的圆桌卫兵,带起来就有点腻歪。

第二来说,需要玩家有不错深度的英灵池,但是在高难度本的时候就会有体现。

虽然由于大腿和赠送的活动英灵的存在,这个缺陷并不算很明显,一般带1个也是够的,但是需要多个英灵配合的时候就有了一些麻烦。

FGOccc联动卡池限定概念礼装一览

我的征途是星辰大海

ATK 500(最大:2000) HP 0 技能 自身的Buster卡性能提升15% NP获取量提升15% + Eater系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

FateGo限定

月之海的学生会

ATK 200(最大:750) HP 320(最大:1200) 技能 自身的Arts卡性能提升10% Buster卡性能提升10% +shapeshifter系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

FateGo小怪

牢笼

ATK 0 HP 300(最大:1500) 技能 以自身的NP10%的状态开始战斗 被攻击时的NP获取量提升15% + TYPEⅠ系的小怪追加出现率提升20%『Fate/EXTRA CCC 特别活动』活动期间限定

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FateGo杀生院

FGOCCC联动杀生院打法攻略

本次活动的高难本在通关终幕 Time Ripper Palladion (2/2)后出现,根据是否购买15000KP兑换项,分为魔性菩萨和天堂之孔两种模式。两种模式可自由切换,随意选择,仅需花费10樱花筹码即可重置。

0KP模式:魔性菩萨

攻略方法

分为两个阶段介绍

阶段一(前三回合):杀生院祈荒

此阶段双方对对方均不会造成任何伤害。我方对杀生院造成的伤害全部为0;杀生院的全部行动都是扣除我方np,自身增加buff

杀生院在第三回合结束后即会变身为魔性菩萨,同时自身会满充能,下一回合直接释放宝具

此阶段的目标:消除掉杀生院的多个buff,同时尽量在第四回合提供一定的输出

可提供强化解除的从者

宝具型:美狄亚,Meltlilith:宝具后解除;天草四郎:宝具前解除(天草是光炮宝具,在这个本发挥作用有限)

技能型:玛尔达(Rider);杰克

类型分析

功能型:美狄亚,人人都有,练度要求最低,同样对礼装没有要求;伤害较低是缺点

辅助型:玛尔达,在强化解除之外还可以提供数值不低的减防,并且对礼装没有要求;但需要一定的技能练度

伤害型:杰克、Meltlilith。杰克优势在于宝具的女性特攻,Meltlilith对杀生院有1.2倍的克制;局限性在于需要一定的宝具等级和技能练度才能打出可观的伤害

阶段二(第四回合后):魔性菩萨

第四回合魔性菩萨会释放宝具,宝具为先强化解除后造成伤害,而且由于此时被动技能“施无畏”的宝具威力buff存在,可以秒杀我方前排三人

第五回合开始起,后排三人上场,只能依靠三人打掉魔性菩萨剩余的血量

通常情况下,后排三人需要击破魔性菩萨四条HP,将会先后面临三次break后的debuff,需要准备相应的解弱体对策(阿特拉斯院御主服,或南丁/C子/其他带有弱体解除的从者)

魔性菩萨在不同HP槽有不同的debuff技能。第一阶段有单体魅惑,break1次后新增单体晕眩技能,break2次后新增单体减np技能,最后一条HP时新增技能封印技能

魔性菩萨的宝具为先强化解除后造成伤害,伤害不低,一般情况下不推荐在宝具前加buff。大致的应对方法为事先预留梅林幻术,下一回合利用幻术+阿瓦隆强抬血线

FateGo宝具

FGO杀生院组队阵容推荐

蓝卡队或红卡队均可 梅林必不可少

稳妥方案:梅林+南丁+打手,及时解除debuff打长线作战

速攻方案:忽略所有影响不大的debuff,只解除主攻手的相关debuff

蓝卡队有两种思路

传统灭气路线的明湖队,打手可选弓呆/月神/大公等

以BB梅林为代表的新型蓝卡队,B梅狐/B盾梅等

红卡队由于血线压力较大,辅助只推荐双梅林,梅林宝具越高越稳

打手方面黑贞、土方、拉二、武藏均可胜任

15000KP模式:天堂之孔

攻略方法

与魔性菩萨没有很大的差别,需要另加注意的有以下几点:

每回合结束后扣除5NP、10星、1000HP。扣5NP直接导致一宝情况下很难放出宝具;扣10星进一步降低了暴击的可能性

永久的攻击、防御、耐性buff。增加了输出的难度和造成的伤害

每回合最后一次行动必定为“貪瞋癡の三毒 ”,降低我方全体随机一种卡牌性能

宝具与我方的杀生院不同,不带有无敌贯通,可以用幻术抵挡

组队与0KP模式差别不大,区别在于不需要上三个前排,前排可以直接放主力。主力建议2宝以上

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