三国志战略版和率土之滨哪个好玩

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现在市场上已经有很多三国题材的手游,三国志战略版和率土之滨作为相同题材的游戏,玩法相似。像这种类似游戏难免少不了互相比较的过程,于是很多玩家各说纷纭。

首先两款游戏进入游戏之后都会涉及到抽卡,前期抽卡获得的武将会在很大程度上影响着游戏体验。三国志战略版在游戏画面上,技能设定上都比较优秀,比较完美还原三国历史。率土之滨则没有按照原三国历史的世界观,而是创造了一个新的游戏背景。任务种类没那么丰富,但是转隔壁与装备的强度差距是非常大的,所以对策略要求没那么严格,游戏内玩法比较固定,更多的是考验玩家资源的强度,但是在玩家竞技上,率土之滨在战斗力差不多的情况下观赏性很强。

在武将的分类上,率土之滨的类型很多,兵种也有很多,但是武将能用的兵种是比较固定的,别人看到你的武将就知道你是什么兵。而在三国志战略版上,兵种和武将之间并不固定,羁绊多样,可以自由搭配,可以根据自己的需求随时更换。这在一定程度上更考验玩家的策略搭配,强化了游戏的可玩性。

所以玩家如果不太喜欢变化太多的游戏,率土之滨比较适合,游戏里还有许多的城池战斗。如果玩家喜欢丰富多样的玩法,喜欢自由搭配阵容,爱研究的话,那更适合三国志战略版。三国志战略版的画风在感觉上更加符合三国题材的游戏,还原度也是比较高,而且战斗中情况多变,也有不少以少胜多的例子。

三国志战略版谦让有用吗 三国志战略版谦让战法怎么样

三国志战略版战法

一、战法介绍

1.战法效果

使我军单体受到伤害降低11% → 22%(受智力影响),持续3回合。

2.获取方式

孔融传承战法

3.推荐指数

★★,随机单体和40%概率让其不如御敌屏障稳定好用。

三国志战略版智力

二、战法解读

优点

2.减伤受智力影响,如果把带谦让的武将智力堆高的话减伤还是比较可观的。

缺点

随机单体。这个战法经常会给到另外一个不该给到的人。我目前认为这个战法适用的就是双核体系(华夏吕)而且可能发生覆盖的乌龙事件。

虽然这个减伤是双减但是御敌屏障同样如此没必要在这个纠结。确实因为受智力影响的原因减伤更高,但是我想说不要无脑吹,谦让的减伤真的没那么夸张。一般法师带这个战法的减伤也是35%~40%,45%大概需要满红诸葛亮。

三国志战略版游戏术语有哪些 三国志战略版游戏术语介绍

三国志战略版三国志战略

一:开荒--开局打地的意思。

二:打地--攻打资源领地。

三:开荒队--游戏初期打地阵容。

四:发育--攒资源升级。

五:侦查--派遣斥候到指定土地查询守军状况。

六:探路--利用兵力较少的部队先去看看野地守军。

七:翻车--在PVP或者PVE中战败。

八:满红--武将达到进阶上限,基本指高端土豪队。

九:铺路队--高速度武将组成的阵容。

十:飞地--利用同盟的领地占领土地。

十一:远射--进攻远距离的目标。

十二:工具人--纯辅助武将。

十三:垫刀--先用铜币抽取卡池再抽卡。

十四:嘟嘟队--东吴大都督阵容

十五:魏盾--魏国盾兵队伍

十六:蜀枪--蜀国枪兵阵容

十七:吴弓--吴国弓兵阵容

十八:三皇--刘备孙权曹操阵容

二十:小内--这个很好理解,内奸。

二十一:空降--利用跳板飞到某个位置。

二十二:抢关--两个同盟在关卡门口发起进攻,看最终谁先占领。

二十三:撞州--开局两个敌对同盟出现在通一个州内。

二十四:种田--不参与任何活动的玩家。

二十五:拆迁队--三器械S级的攻城队。

二十六:打架--PVP对战。

二十七:菜刀队--兵刃物理输出队伍。

二十八:法师队--策略型武将组成的队伍。

二十九:爆仓--仓库的物资超过上限,通过额外任务获取。

三十:斯巴达--探路队,赶死队,负责拆除对方。

三十一:禁地--不让打的土地。

三国志战略版利用

温馨提示

这款游戏的术语其实简单易懂,大家只要多玩,多问一下游戏中的玩家,很快就能上手,千万别死记硬背,多实践随着赛季的增加很快都会了解到的。

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