pokemmo手游心蝙蝠技能 心蝙蝠招式特性性格推荐
pokemmo手游心蝙蝠技能 心蝙蝠招式特性性格推荐
心蝙蝠招式特性性格推荐
NO.528 心蝙蝠 超能/飞行
特性:纯朴/笨拙/单纯
职能:强化、高速、破盾、游击、工兵
评估:心形的鼻子是心蝙蝠的特征,但这仍然能让我每一次都看成猪鼻子。
pokemmo心蝙蝠
心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。当然,从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎么高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什么用处,其次笨拙只能戏法坑人,虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治愈之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什么竞争关系。
其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那么这个力度就相当毁天灭地了。而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那么打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那么一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。如果用双攻,那么剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果–一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样–只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。
如果用单纯,那么心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的AV专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。
双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。
配招:
单纯的发呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)
我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾
Anti:
对于这种爆发式强化,一瞬间想到的是以呆治呆–拿纯朴对上。然而对大尾狸有效,对心蝙蝠却无用,这是辅助力量流派的特点。因此还是恶系比较靠谱,封住高威力的辅助力量,然后进攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。当然,辅助力量在一次冥想时的威力也就比精干高一点,于是不管怎么样,最好不要让心蝙蝠有强化两次的机会,见蝙蝠就是干,以打刺甲贝的劲头来阻止心蝙蝠安稳的强化,最好在对上心蝙蝠时己方PM速度能比对手更快,这样就不会被先手秒杀,反而大概率怂的是对手。如果加上钉子的配合,很多有点输出的特攻手其实并不用担心冥想的两段特防,基础差加BUFF效果也不明显。
pokemmo特性
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pokemmo手游袋龙技能 袋龙技能招式特性性格推荐
袋龙技能招式特性性格推荐
NO.115 袋兽 普通
特性:早起/胆量/精神力
职能:炮台、救场、物盾、特盾、许愿、破盾
评估:熊孩子比乖孩子要强,你看孩子一出来玩袋兽立即从NU变成了UB不是。
pokemmo袋兽
袋兽的能力分布比较水桶腰,庆幸的是没在特攻上浪费太多种族值。因为能力非常平均的缘故,耐久和攻击速度看起来都不错,但却没有一项特对突出的能力,再加上纯普的属性攻击手在钢盾盛行的现在比较弱势,各项都不突出的袋兽就做上了冷板凳。特性基本锁定胆量(精神力鸡肋,早起或许可以配合睡觉当受用),胆量下马威是亮点(M兔子?),不过虽然胆量普斗无盲点(除了鬼蝉),不过袋兽的格斗技能相当令人叹息,没有亲子爱的普通袋龙自然不能像M袋龙那么用增强拳,那么物攻格斗技能只有吸收拳过肩摔和重臂锤,这三个要么威力低要么副作用致命,没有最实用的蛮力非常头疼,而同有胆量特性的长毛狗有着更高的力度和蛮力,虽然速度袋兽占优,但论速度的话还有100速的胆气大奶罐,这一堆全是纯普通系的,非常神奇。不过其实袋兽有气合拳,所以玩玩替身气合拳也未尝不可,自身耐久其实也比较支持,只是力度太捉急了,虽然打击面好,但对于能力盾基本没啥办法。另外袋兽也可以玩气腰反击(或者忍耐速度果)莽撞起死回生的超级复古型玩法,不过在头盔这个道具出现后基本没啥实用性了。因为自身耐久处于还行的水平,和某些盾牌对攻(在低分段很多辉石PM的HP种族相当低)其实可以选择地球上投,甚至胆量特性睡梦普本地球投(我觉得早起真没啥用,还不如自然恢复睡觉),也可以许愿保护普本地球投(许愿似乎是礼物技能)。其他技能上,袋兽三拳都会,不过相对来说没啥选择必要,偷袭作为一个高威力先制可以选择,而地震可以作为不带格斗技能时的选择。
双打中胆气下马威是亮点,不过除此之外好像并没有特别能够发挥的地方(帮手?),尤其在超场出现后下马威的使用受到了非常大的冲击。
配招:
Subpunch(重物攻速度+):替身+气合拳+报恩+偷袭/咬碎/下马威
四攻炮台(重速度物攻+):报恩/舍身撞+吸收拳/过肩摔/重臂锤/地震+偷袭+下马威
一血破盾(重物攻速度+):忍耐(速度果)/反击(气腰)+莽撞+起死回生+报恩
地球投打鬼(重HP一防+):(睡觉+梦话)/(许愿+保护)+地球上投+报恩
双打(重HP速度+):下马威+帮手+岩崩/保护+报恩
Anti:
因为袋兽力度并不出色,所以大部分物盾都能比较轻松地挡下来,只要留意袋兽的胆气,不要像菊子那样用耿鬼挡大木的袋兽就好。作为几乎没抗性的纯普PM,没有神蛋卡比那样的种族还是有些难混的,基本上吃什么技能都不太舒服服,所以虽然看起来袋兽的打击面广,耐久不错,但实际对战中并不用太过针对,基本对攻几下子袋兽血量下去后就好办了。
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