王者荣耀新赛季怎么对线黄刀芈月 克制黄刀芈月玩法技巧

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《王者荣耀》是款把英雄定位模糊得比近视眼还彻底的创新游戏。谁说坦克不能切后排?小编用梦奇暴打芈月的案例,比甲方改需求还要不合理。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

王者荣耀是一款当前最火爆的MOBA手游,你可以在这里看到很多有趣的内容,游戏最近上线了全新的赛季,这次全新的赛季中能够为玩家带来很多有趣的玩法,最近有玩家表示黄刀芈月非常强势,那么我们怎么对线黄刀芈月呢?

一、先出魔抗装来抗压

第一件直接出魔抗装,跟芈月拖,魔女或者永夜都行,让芈月起码在你这个点上,无法滚出太大的优势,也很难推塔,进而提升她进野区的压力。等拖到中后期,你就可以选择根据自己兵线的位置,来绕后清线,接着走人抱团,让芈月无法推塔即可。

不过,这种打法也是有风险的,就是像前面所说到的,你家打野会“遭殃”,因为你出的魔抗装,芈月拿线权和进野区,你一点办法都没有,如果你家发育路4v4还输了,那打野就很有可能会怪你了。

所以,抗压英雄的选择,也是一种学问,建议用老夫子和铠来抗压,因为他俩中后期单挑芈月是毫无压力的,有拖后期的资本,不需要那么在意队友会崩。

二、用AP梦奇刚正面

AP梦奇打芈月有三大优势,分别是攻击范围广,护盾不给吸血和被动减法伤,可以有效的针对到芈月的攻击模式。不过,考虑到黄刀芈月的“放风筝”能力实在有点强,如果AP梦奇正常跟她打得话,很容易会被遛着走,所以,大家可以尝试用黄刀AP梦奇来对抗,有了移速上的加成,只要能近身挠几下,芈月就吃不消了。

以下是黄刀AP梦奇的铭文出装思路:10x红月,10x心眼,10x狩猎

三、用暗信对着刷

暗信打芈月,虽然前期会被压,但芈月想杀他是很难的,毕竟暗信的一技能有霸体,可以无视减速,只要暗信自己不傻,不起杀心,基本不存在线上被单吃的情况。

等拖到中期,有了核心两件套之后,暗信就不怕芈月了,毕竟暗信的单挑能力也是毋庸置疑的。其实,让大家用暗信刚芈月,还有一点好处,就是现在的黄刀暗信,刷得比芈月还要快,她进你野区,你就进对面野区,对着刷,不吃亏。

不过,有一点会比较尴尬,就是暗信后期跟芈月差不多,甚至比芈月还难打团,所以,暗信只能保证对抗芈月时,不那么难受,但是否能取得比赛的胜利,就有点看队友了。

四、与射手换线

在射手位上,有两名英雄会比较好打芈月,分别是狄仁杰和公孙离。

狄仁杰主要是二技能可以解链子,并且对A伤害高,而公孙离主要是二技能可以挡飞行物,并且爆发高,他俩都是能在机制上针对芈月的射手。

如果你看到对面选了芈月,就可以请求队友选狄仁杰或者公孙离(或者自己选也可以),然后直接换线去对抗路压制芈月。

五、用爆发高或者支援快的英雄

即便芈月的伤害多高,“风筝”能力多强,说到底还是个脆皮,一样吃不消爆发伤害,所以,你可以选择蒙恬或者狂铁来和她对抗。

蒙恬打芈月,优势在于伤害高,攻击距离也远,还有正面减伤,开大硬戳,没两下芈月就得开大跑了,不过,劣势就是挡不住芈月去偷野,同时,没有大招的时候,也会有点被动,所以,必须要把握好开大时机。

狂铁打芈月,优势在于续航强不怕消耗,护盾不给吸血和伤害高,最重要的是,狂铁抢4也有优势,有机会直接单吃芈月,至于劣势就是中后期单挑有点弱势,芈月装备起来了,就不好打了。

王者荣耀辅助平衡调整实况分析

辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?

英雄平衡调整

1. 庄周

如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。

被动:减伤比例:10% → 15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大乔

大乔

虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒 → 1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孙膑

在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比例伤害:6% → 8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害

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