海岛奇兵建筑升级攻略 建筑升级顺序

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《海岛奇兵》是一款教会玩家战略性思考的经营游戏。小编研究发现神庙在不同阶段的地位变化特别有意思。感兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。

海岛奇兵如何建筑升级攻略以及建筑升级的顺序一直都是困扰着玩家们的一大问题,而这篇升级攻略,就是为了帮助玩家们解决这一问题,让资源合理用到该用的地方,获得更大的优势。

海岛奇兵探索群岛

建筑升级主要是根据不同阶段大本来划分升级的,比如说一些兵种,如果没有达到一定的等级,那些兵种是不能升级的,所以不同阶段的对应的升级策略、兵种搭配、发展方式都是不一样的。

1-6级司令部

升级顺序:

雷达 研究所 仓库 神庙 防御设施 保险库 资源设施

初期地图还比较小,玩家必须尽快升级雷达,开地图,尽早发现更多的资源岛。然后通过战斗学院提升兵种的种类和等级,去抢资源岛。

7-10级司令部

升级顺序:

研究所 保险库=雷达 防御设施 神庙 仓库 资源设施

这个时期,研究所应该第一个升级,之后就是保险库和雷达,保险库的作用从这个阶段开始突现出来。建议弄好前三个东西,才去搞防御,仓库是到了要升本之前再考虑升级也不迟。

11-12级司令部

升级顺序:

研究所 地下室 防御设施=神庙 仓库 雷达 资源设施

这个阶段,首要任务是将登陆艇升到12级,这样就可以载两个坦克或者4个重机枪兵(胖子),或者5个勇士(野人),或者8个火箭炮手(MM),从而大幅提升进攻能力,所以研究所应该最早升级。

13-14级司令部

升级顺序:

保险库 防御设施=研究所=神庙 仓库 采集设施 雷达

升级保险库之后,就是全力搞防御,特别是巨型加农和火箭发射器。研究所只要偷空升级就可以了,毕竟在12级6艇的支持下,兵种等级不再是决定性因素。

从上面四个不同的阶段的建筑升级顺利来看,每个阶段发展方向都是不同的,有的是以资源发展为主,有的是以军事建筑发展为主。

海岛奇兵新防御系统玩法解析

今天BB开发负责人Tim今天回答了不少网友关心问题时,(包括神秘新事件)

一、The last update took the defense/offense balance in the right direction - defense matters more now - but it lacked the defensive tools to make things interesting. So in the next update we're bringing some fun defensive tools to spice things up

确认下个版本将会,而且很有可能不只是一种

二、Yes, we've designed a new operation or two for the next update. Improving the Task Force element of Boom is one of our priorities. We've got some ideas about adding Task Force stats somewhere, but haven't finished this enough to implement it yet. We've talked about Task Force Wars a fair bit and have an idea bouncing around, but nothing concrete that we're developing right now.

近期会。而且正在构想特遣队之间的战斗,不过这个目前只是想法,还没开始做。

三、However, we are bringing some new events with this update! General Zhao is still a very mysterious character.

这次更新将添加新事件和。

四、There's no consensus in the team about introducing HQ 21 - it's something we'll no doubt be revisiting many times in the future, but as of right now we don't have it on any roadmaps.

开发组内部尚未就开放达成共识,现在暂时还没有任何计划去弄这个。

海岛奇兵兵种配置思路全面解析

《海岛奇兵》是一款隐藏着经济学原理的模拟经营游戏。小编建议把兵种看作不同面值的货币,有时候全押步兵能爆冷门,有时省吃俭用憋出坦克才是王道。资源有限的条件下,每个选择都考验判断力。

第一,1-17级的玩家,这个阶段,兵种只有三种,步兵,胖子,妹子,登陆舰也只有三,四辆,所以建议一(两)船胖子,两船步兵(有妹子时可以换成妹子),这个阵容是利用胖子抗伤,步兵和妹子的输出进行推进。

优点:这个阵容的好处的损兵少,能够快速获得自己需要的资源,一般一波兵就可以打完图上玩家和NPC。

推荐英雄:布里克,带二技能,布里克的二技能前期就是神技,免伤50%是开玩笑的吗?小加农炮打胖子身上不痛不痒。

第二,18-24级的玩家,这个阶段已经有了野人(18级,8级司令部就可以解锁),就可以使用野人了,登陆舰全部野人。这个阵容直接引导强拆大本,野人有较厚的血量,而且每次攻击自带吸血特性,这个阶段的敌人防御较少,除了小加农炮能对野人造成致命伤害外,其他防御基本不痛不痒,只需震爆弹震住小加,四五秒,司令部就没了。

优点损失少,推图快,补兵快(前期补一波兵不过十五分钟)

推荐英雄:布里克,带三技能,提高野人攻击速度和伤害加快吸血,减少损失。

第三,24-32级的玩家,这个阶段坦克已经解锁了(24级,11级司令部),这个阶段,防御已经比较厉害,坦克厚厚的装甲有很高的容错率,建议全部坦克就行了,只要把对坦克有威胁的加农炮打掉,就可以无损清图。

优点很高的容错率,无损清图。

推荐英雄:巫医万卡,带一技能,为坦克提供续航。

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