王者荣耀死亡骑士亚瑟 教你完美的收割人头

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《王者荣耀》是一款装备系统丰富、能显著改变英雄手感的游戏,出装的思路往往比固定的出装顺序更重要。小编觉得,像亚瑟这样可肉可输出的英雄,其出装选择特别有意思,今天就来浅谈一下这方面的总体思路。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

在王者荣耀中,亚瑟是一个初始英雄,容易上手,技能效果也十分不错。对于新手玩家来说,该如何使用好这个英雄呢?需要搭配什么符文呢?又适合什么出装呢?今天切游就给大家分享一下亚瑟的使用技巧,教你完美的收割人头。

双重斩杀 关键时刻补一刀

常规情况下,亚瑟携带的技能是幽灵疾步或治疗,但是携带斩杀却能进一步强化亚瑟取敌首级之威。

有斩杀技为何还要带斩杀?

亚瑟本身是冲锋在战斗第一线的英雄,在混战中,大招不一定能很准确斩杀到想要斩杀的敌方残血英雄,而携带技的斩杀却是范围攻击,混战中放出去,斩杀残血轻而易举。另外,在大招冷却的情况下,有携带技斩杀在身也不怕敌方残血跑掉,交错利用,收割人头更轻松。

什么情况下用携带技能斩杀?

4级前,利用1技能誓约之盾和2技能回旋打击消耗敌人,敌人残血时斩杀。

4级后,自身有斩杀大招圣剑裁决的亚瑟,可以在消耗敌人到半血左右时就直接放斩杀,然后直接接大招,打出效果非常爆炸。如果敌人被消耗到三分之一左右的血,两重斩杀结合,基本敌人必死!

为什么先用携带技能斩杀?

主要是因为亚瑟大招除了额外百分比真实伤害外,还有技能的物理攻击能力,而敌人血量越少,物理攻击伤害越高,自然先放携带技再放大招更划算。

沉默出手“解控”预防屡试不爽

需要说明一下,这里的解控,并不是如庄周的技能那样移除敌人施加在队友身上的控制效果,而是用来打断对手的控制技能。

比如说王昭君原地放大招,亚瑟给个沉默,瞬间打断。还有钟馗,大招准备阶段,亚瑟来个沉默,胎死腹中。以及吕布想飞天,张良在抓人等,都可以直接打断!

亚瑟沉默效果不仅可以用来解控,还是一个非常好的预防效果。比如说李白两段入塔,没杀到人想跑,给一发沉默,1秒不能放技能,估计李白就再也没机会第三段撤退了。还有芈月一般残血就开大,开大就无敌,沉默一下,估计就再也没机会开无敌逃生了。诸如此类的情况,亚瑟都能给敌人带来无穷的困扰。

亚瑟沉默效果附加在1技能上,1技能释放后普攻在攻击目标时可以有一个跳跃,还是带穿墙效果的跳跃,远距离快速近身非常方便,有时在追杀残血时也很实用。比如有残血想用位移逃生,亚瑟1技能跳斩沉默,那1秒沉默时间,足够亚瑟放出斩杀了。

旋转输出 同时消耗多个敌人

上面说的是一技能、大招和携带技能的使用技巧,这里再说说二技能对战心得。

亚瑟的二技能是范围输出,而是多段输出,用于清兵非常合适,尤其是一大群小兵正在围攻防御塔时,可以快速消灭掉这些防御塔的最大威胁。

在团战中,亚瑟放出二技能,能对多个敌人进行快速消耗,一些残血的敌人就不敢继续猥琐地浑水摸鱼。

亚瑟二技能可以主动取消的设定,很多时候都不会用到。但面对一心想跑的单个敌人,就需要快速取消二技能,改用1技能追击,加斩杀出手。

纯肉核心装备:振兴之凯、霸者重装、影忍之足、军团荣耀

半肉核心装备:红莲之凯、军团荣耀、振兴之凯、破军

亚瑟走的是抗伤路线,但根据战场上的实际情况也分可分为纯肉和半肉两种出装。只有亚瑟一个较肉的英雄时,常规下出纯肉装备,增强自身耐打性,优势局情况下可以选择出半肉装,但也可以继续出纯肉装。如果队伍中有其他较肉的英雄,亚瑟可以直接出半肉装,用以增强队伍整体输出能力,不至于在团战时因为缺乏输出而团灭。

红色推荐符文:传承

蓝色推荐符文:隐匿

绿色推荐符文:鹰眼

这套符文强化的属性是物理攻击、物理护甲穿透、移动速度和攻击速度。其中最核心的应该是移动速度加成,毕竟亚瑟需要更快的速度,才能更好地追击敌人,也能让自己更快支援战场,更容易逃离敌人的追杀。

《王者荣耀》中的亚瑟是一个攻击和防御都很出众的英雄,并且具有沉默敌人的控制能力,以及一个超强斩杀技能,能对敌方残血造成绝对震慑作用。

小编说了这么多,想必大家已经知道这个英雄的使用秘诀了吧,那就快去游戏中亲自试验一下吧!

王者荣耀辅助平衡调整实况分析

辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?

英雄平衡调整

1. 庄周

如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。

被动:减伤比例:10% → 15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大乔

大乔

虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒 → 1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孙膑

在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比例伤害:6% → 8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害

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