炉石传说最强职业排名 玩家投票及意见汇总

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《炉石传说》是一考验大局观的游戏,德鲁伊能长期强势在于其卡组的可调整性。小编分析认为,不管是面对奇迹贼还是大王术,德鲁伊总有相应的卡牌和策略可以应对。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!

在之前完成了玩家投票及以及意见的汇总。不过当时放狗只是提议削弱并未正式修改。也是针对当时环境下的预测9大职业的排名。

延伸阅读:炉石传说最强紫卡排名全汇总

第九名 – 圣骑士(-2)

平均排名:8.7

最高排名:6

最低排名:9

目前圣骑士的位置十分尴尬。面对德鲁伊和打脸猎还是相当不错的,但是有些对抗已经差到了根本无法打的地步(动物园术士)。而且最为尴尬的在于,就算是好的对抗,圣骑士也没有其他职业来得容易。

举个例子:奇迹贼现在十分流行,而且不管优势劣势,在所有的对抗之中都要比圣骑士强。

问题在于圣骑士这个职业本身的弱点。奶骑的强项在于后期,以及其最强清场生而平等。但是圣骑士的弱势在于前期。而且,圣骑士的英雄技能可以说是9大职业中最差的之一,在面对前期速攻时显得束手无策。而速攻骑士非常依赖于神恩术,被认为是在各方面都赶不上速攻术士。

想要让圣骑士更加可行,暴雪需要调整一下骑士的4费卡。圣骑士的关键卡牌都得要4费才能出现(奉献、真银圣剑、愤怒之锤)。而且,圣骑士需要一个能够对抗速攻的职业卡,类似于德鲁伊愤怒这样的卡牌会有很大的帮助。

本月的明星卡组是奇迹贼。传统的中速骑士和土豪奶骑面对奇迹贼都非常无力。圣骑士的英雄技能相比盗贼要差了很多。骑士的强力职业卡,奥尔多卫士和生而平等在对抗奇迹贼时几乎无用。等到你终于撑到后期,架起嘲讽的时候,盗贼闷棍+火车王连招直接斩杀。

虽然奶骑的大量治疗让它对抗打脸猎相当不错,但是面对相对较新的中速猎却相当差劲。骑士缺乏与中速猎保持竞争力的手段,又没有爆发力一波带走。关门放狗更是让骑士的英雄技能形同虚设。

最后,骑士还不幸躺枪。上月最强的三个职业都是武器职业,这导致目前的天梯上大小软横行。圣骑士和他们的真银圣剑成了不幸躺枪的牺牲品。

第八名 – 牧师 (-)

平均排名:8.1

最高排名:6

最低排名:9

牧师在天梯上仍然非常吃力。现在的牧师卡组要么克速攻,要么克土豪。克速攻的打土豪不行,克土豪的打速攻吃力。

前期的局势对于牧师来说十分重要。如果牧师能够拿下前期控场,那么他们可以通过英雄技能来很好地维持场面,然后让大螺丝、精控和思维窃取来完成任务。但是前中期如何度过,对于牧师来说似乎是难以取舍。

牧师现在需要的是一个卡组上的突破。目前的龙牧师和中速牧师还大需润色。不过牧师还是有希望。最近在欧服有一名叫做Zetalot的玩家,通过一个带先知维纶的中速牧师卡组打到了传说排名第2。他的卡组和一般的中速牧师非常相像,但是他的革新之处在于先知维纶和1个心灵震爆来斩杀比较难以对付的卡组(如大王术)。

希望通过扩展包的推出,牧师能够更好地对抗前期压力。

第七名 – 法师(+2)

平均排名:7.7

最高排名:6

最低排名:9

随着猎人、盗贼和术士成为使用最多的职业,法师作为一个针对开始有所回升。通过其优质单目标可控法术,可以狙击重要目标或者直接打脸。

而法师特有的冰冻机制,可以在关键时刻来阻止对手使用武器。其中,水元素是一个非常优质的仆从,非常难解,而且会冰冻伤害对象。任何冰冻效果可以与冰枪术配合打出伤害,或者单独使用来放缓一个高威胁仆从。即便如此,中速法师仍然不太可行,因为他们前期解场太亏节奏。

一个新的卡组最近出现,其强项在于面对其他速攻卡组是互拼打脸速度丝毫不虚。通过镜像和法师学徒,法师只需要2魔就可以很好地保护一个关键3/2。这些低耗仆从与飞刀杂耍者配合很好,可以很快打出伤害。就算对手能够夺回场面的控制权,寒冰箭、冰枪术、火球术照样可以做到斩杀。10费回合法师足足可以打出20伤害。如果有法师学徒或者法伤,可以更多。

虽然面对速攻卡组非常好,但是面对一些土豪卡组,如德鲁伊和土豪战,就非常吃力了。这个卡组的弱点就在于它只能在面对盗贼、术士和猎人时稳定拿分。

法师的问题还是在于,他们的解场需要花费一整回合的法力,但是由对自己的场面仆从发展起不到任何作用。对冰冻机制的削弱和昂贵的单目标解场给了对手太多应对的时间。只能看新扩展包对法师有什么帮助了。

第六名 – 萨满(-1)

平均排名:6.5

最高排名:6

最低排名:7

几个月之前,萨满是最强的职业之一。短短一个月,萨满可以说是一跌再跌。原因:猎人。

两个月之前,打脸猎盛行之时,萨满遇到了最大的挫折。打脸猎对萨满可以说是整个炉石最不公平的对抗了。中速猎的崛起对于萨满来说有利有弊。虽然萨满对中速猎要好很多,但是仍然谈不上优势。随着猎人在比赛和天梯中的强势,萨满也变成了一个不可靠不可行的职业。雪上加霜的是,中速猎把天梯上的大王术几乎赶尽杀绝。而大王术是萨满最优势的对抗之一。

这段时间里,最成功的萨满选手都做出了调整,来适应愈来愈低的法力曲线。美服排名最高的萨满Failfellow,裁去了很多萨满较慢速的卡(如老牛、毁灭之锤和法力之潮图腾),而加入了更快速的卡牌,如雷铸斧和大地之环先知。由于萨满的可塑性不高,这种变动已经被认为是颇具革新意义的变更了。很多人称其为“节奏萨满”。

不过,萨满的低排名是在放狗削弱之前。随着猎人逐渐失去统治力,大王术又卷土重来。萨满出头之日应该也不远了。

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第五名 – 术士(-4)

平均排名:4.6

最高排名:3

最低排名:5

注意:本文成文时,关门放狗的削弱还未实装。目前,天梯格局正在快速地变化。几个星期之后,这段的内容可能会显得非常好笑。

上个月,术士拿到了头筹,但是本月,术士卫冕可就困难了。猎人和奇迹贼面对速攻术士非常地好,而大王术对抗中速猎也是非常吃力。上赛季美服天梯前25根本没有术士;相比之下,猎人、盗贼和战士,甚至萨满,在天梯顶端都要比术士强。

但是对于术士们来说,一张卡的改动改变了全部。关门放狗的改动对天梯格局的影响是巨大的。原先弱于猎人的卡组纷纷回升;伴随着回升的则是这些卡组的克制。目前看来,削弱放狗的第一批赢家是术士和萨满;而第一批吃亏的则是猎人和战士。天梯格局还在变化当中,我们仍需要坐等。

对于速攻术士来说,关门放狗是一个灾难性的卡牌。而削弱法耗可以说是最好的削弱了。秃鹫+放狗的关键回合从4费变成了5费。更加具有威胁的秃鹫+森林狼+放狗则变了6费。给速攻术士额外一回合的输出是了不得的。一回合速攻术士完全可以多拿下7到10点伤害。没有了4费回合的威慑,猎人对动物园的强度大打折扣。动物园的势头似乎又要回升。

之前,术士的一大强项就是它很难预测。由于大王术的消失,这一点就足以把术士拉下神坛。但是在新补丁发布后,大王术的表现非常优异。

最近的几场比赛中,所有的获胜选手的3个卡组中都包括了大王术(另外一个获此殊荣的是奇迹贼)。猎人可以说是术士的一大克制,但是随着削弱,似乎已经被选手们在比赛和天梯中完全放弃了。大王术这几个月基本上没什么变化。目前的天梯格局正适合大王术发挥。你只需要留意下萨满和某些法师。

第四名 – 德鲁伊(-)

平均排名:4.2

最高排名:3

最低排名:5

德鲁伊卡组在最近几个月变化比较大,但是在第一赛季似乎终于稳定了下来。德鲁伊作为一个顶尖职业已经稳定很长时间了,因此也是研究得最透彻的一个职业。目前的焦点已经从卡组革新转变为一些小应对细节的处理。

上个月最流行的德鲁伊卡组是加速长城德。其流行主要有3个原因:

1、内战强势。其他德鲁伊根本无法与加速后的长城德在节奏上保持竞争力。而且,战争古树、跨日行者这些卡牌让其他的德鲁伊非常难以处理。虽然有黑骑士,但是黑骑士只有一个,可是对面有2个战争古树,2个跨日行者,还有2个利爪德鲁伊。

2、其克星,中速猎人,使用率正在极速下滑。随着奇迹贼对中速猎的强势以及放狗的削弱,加速德不再需要应对讨厌的草原狮和猎人印记。尤其是猎人印记,很多时候让战争古树风险非常大。

3、长城德是对抗奇迹贼的最稳定手段之一。漫漫长城和治疗之触让奇迹贼很难斩杀。虽然德鲁伊这边也谈不上优势,但是你可以逼迫奇迹贼必须摸到闷棍。这是盗贼对长城德唯一有效的手段。

其次是超生咆哮德。超生德对抗长城德与动物园对大王术很相像。这是内战中快与慢、攻与守的较量。这两个相比之下差距相当大的卡组从某种层面上让两个卡组都更强了(参考大王术和动物园),因为你的对手很难猜到你到底是哪一种,留牌也会受到影响。超生德兴起的原因和长城德差不多。超生德不再需要为关门放狗而发愁,而且其进攻性让它对抗奇迹贼时也有先其一波带走的潜力。

上古中速德是目前使用率最低的德鲁伊卡组,但不一定是最弱的。虽然在直接对抗中不如长城德,但是其强项在于更灵活。

比如,雪人可以用紫罗兰代替,带两个野性之力,就可以享受超生德的一些好处,但是不必完全转型。大王术崛起时,上古德可以带两个王牌猎人,完全改变这个对抗的优劣。最后,由于奇迹贼的兴起,很多上古德甚至带2个小软。但是这些细节的变更在带来优势对抗的同时势必会带来劣势对抗,所以在全面性上比较差。

总体来说,德鲁伊的选项众多,不管在什么天梯格局和大环境下都能保证很强势的竞争力。虽然现在,其他的一些卡组风光无限风头正盛,但是德鲁伊一直强得很稳定,始终会是一个强有力的竞争者。

第三名 – 战士(-)

平均排名:3.5

最高排名:2

最低排名:5

战士本月仍旧排名第三,土豪战仍然是最常见变种。土豪战的强项在于生存能力(英雄技能、盾牌各挡、阿莱克斯塔萨)、廉价优质解(盾牌猛击、处决)以及爆发力(老吼、红龙、武器)。而且,土豪战也十分灵活,可以根据需求不同,灵活地加入更多的输出、嘲讽或者沉默。

土豪战本月还是变动相当大的。Kitkatz的新卡组包括了碧蓝幼龙和库卡隆精英。这个对于前中期的加强让土豪战往后期的过渡更为平稳,而且对于应用侍僧、铸甲师和狂暴者也更为有效。

另外一个时常加入的牌则是奥金斧,面对各职业常见的4到6费仆从都很有效:雪人、利爪德鲁伊、草原长鬃狮、跨日行者、碧蓝幼龙,等等。

在放狗削弱之前,战士是在下滑中的。但是随着猎人的下滑,萨满重新抬头。很多人以为萨满是土豪战的克星,其实不然。由于现代土豪战更多地注重前中期,对抗萨满的低费仆从手段也越来越多。

对抗奇迹贼和仆从贼仍然有些吃力。哈里森琼斯因此也大被看好。而且,盗贼的强势也是打脸战死灰复燃的好机会。如果盗贼的强势继续的话,土豪战必须调整得更为注重前期,逼迫盗贼使用法术前期解场,而不是留着给加基森。战士虽然并不是最强,但仍然是构筑中一个很牢靠的选择。

第二名 – 猎人(-)

平均排名:2.0

最高排名:1

最低排名:5

猎人很强!四月份,猎人的主流卡组从带误导、法力傀儡和狼骑士的打脸猎转变为了带科多和狮子的中速猎。

最流行的一个卡组是Lifecoach最先发明,他称之为SunshineHunter(阳光猎人)。他最早的卡组还是带了角鹰弓和一些奥秘的。很多选手抄了这个卡组后一路狂奔至传说。

这个卡组面对速攻基本上55开,而且比起之前的打脸猎,面对克星德鲁伊和土豪战要容易很多。紧接着,发明了奇迹贼的Kolento又做出了变更。他裁去了火车王和穆克拉,造就了一个毫无橙卡的顶尖卡组。为什么猎人如此强呢?

首先是这个卡组非常具有进攻性,曲线很好。经常每一回合都有非常强势的选择,一直到6费的草原狮。而且,假如对手一口气跟不上,就很容易被滚雪球。比如2费回合淡水鳄,3费回合硬币驯犬师。

其次是解场非常地有效。致死射击、猎人印记和杀戮命令能够轻松对付大嘲讽。

第三就是过牌能力。其关键在于追踪术。这张卡极大地加速循环,过滤找牌。用了两张追踪术以后,你的所剩牌就少了很多,因此你的秃鹫+放狗就更容易找到你需要的关健牌,这样大大减少了神抽的变数。

还有就是卡牌之间一些小的组合。比如鬣狗与石牙野猪、狮子亡语配合秃鹫摸牌(甚至与冻原犀牛打配合!)。

最后还有闪光弹,用来克制奥秘猎、奥秘法以及盗贼的隐藏加基森。如果不需要的话,还可以拿来过牌。

中速猎是炉石传说诞生以来最强的卡组之一。牧师、萨满和圣骑士因此几乎完全销声匿迹。面对老牌强势卡组如大王术、德鲁伊和土豪战也非常强势。唯一的克制在于动物园和奇迹贼。虽然放狗被削弱了,但是这个炉石历史上最为风光的卡组之一将永远活在我们心中…

第一名 – 潜行者(+5)

平均排名:1.4

最高排名:1

最低排名:2

第一赛季的大半时间都是中速猎占尽风头,但是盗贼们在暗影之中隐藏,一直等到赛季最后一个星期才现身,并瞬间神挡杀神。

最后排名下来一看,美服天梯传说排名前25的选手中,有15个玩盗贼,其中大多数是带火车王的奇迹贼(从第1到第6都是盗贼)。而最早由Atak发明的蓝龙法伤奇迹贼也很快在职业选手和直播播主中大为流行。但是最终下来,还是火车王奇迹贼占了多数。

发生了什么让奇迹贼一夜登顶?之前的奇迹贼版本通过纳特帕格、痛苦侍僧和寒光智者来过牌。

目前的奇迹贼则是依赖于战利品贮藏者、大地之环先知和碧蓝幼龙。碧蓝幼龙不但提供过牌,而且还提供法伤;战利品在前期存在感更高;而先知则面对速攻卡组(猎人、动物园)时常可以多拖一轮的时间。

在奇迹贼手中,一轮往往就是胜负之分。有些时候,这些仆从足以抢到足够多的节奏,以至于你都不需要火车王的连招来获胜。

奇迹贼是能够稳定战胜中速猎的卡组之一。各种奇迹贼玩家踩着无数猎人的尸体飚到了天梯顶端。其强势对抗包括中速猎、中速德、动物园和Kitkatz土豪战。尤其是在战士没有哈里森琼斯,而盗贼摸到了刺客之刃的时候。其弱势对抗则是有速攻猎、大王术和打脸战。

打脸战在完全消失之后不久,为了对抗奇迹贼又在第二赛季的起始重新复苏。而在第一赛季,有不少顶级选手觉察到了奇迹贼的强势,通过打脸猎打到了美服天梯前25。

但是随着放狗削弱,少了打脸猎人制约的奇迹贼恐怕会更加肆无忌惮。因为奇迹贼的影响,打脸战和大王术使用率应该会有所提升。

另外一个可能会受益的则是萨满。萨满对于奇迹贼来说也是一个稍稍棘手的对抗。

仆从贼也有不少使用,但是仆从贼的优势、弱势对抗和奇迹贼差不多。很多时候奇迹贼是要比仆从贼在各方面都要出色的。可能有人会尝试仆从贼,但是奇迹贼的统治应该会继续一阵子。

炉石传说碎雪机器人卡组推荐

11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比

到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”

从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强

第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛

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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗

第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO

最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!

看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!

炉石传说:机器人大战卡组详解

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

炉石传说暗牧详细攻略解析

炉石传说暗影投弹手卡牌攻略分享

(对于“很强”姑且听着,不能尽信。你都在玩牧师了,还有啥不知足的呢?)

我发表这篇文章不是说我已经发现了传说中的独角兽牧师怎么玩了。我没有,也没有人知道那是什么,它根本不存在。然而,我的这套卡组在对阵动物园术士,咆哮德和其他类似的天梯卡组时可玩性高,也很好用。

一些人好奇这个卡组需不需要先知维纶。以至于我已经自己先体验一下它了。如果你需要更多的英雄技能效果和治疗的话,那么它是个可行的选择。通过暗影之握 快速治疗,维纶也能打出惊人的伤害。这样是不错,但是你可能很少会这么使用暗影之握。因此如果你发现你面对更多的控制而不是打脸卡组,那么你应该考虑用先知维纶换掉禁忌畸变,奥金尼灵魂祭司或者索瑞森大帝。然而不要认为必须这么做。

这个卡组很有趣,而且对于爬天梯也足够了。你可能不会在爬天梯的时候获得80%以上的胜率,但是你能够很享受的对付那些恶心的数不过来的动物园术士和龙战。

暗影形态——谨慎的使用这张牌,不要能用就用。要等待游戏中的合适时机。当对阵打脸卡组的时候,次级治疗术能够保你周全直到你能够扭转战局。在发展的足够好的时候再进入暗影模式,搭配狂野炎术师或者和暗影之握,治疗之环一起使用来清场。

谨慎的露出你的底牌,对阵打脸卡组这不利于你获胜,就保证场面干净并且一点点削弱对手就好了。不要舍弃你的尽可能清场的原则,因为你永远不知道你的对手就正在等待你犯这个错误。

即使是尤格萨隆也应该谨慎使用,如果你的法术数量近乎15~20,并且你已经开始在牌数量上不占优了,记住除非你没有其他选择了,否则打出它很可能导致你疲劳死。因此,尤格萨隆在法术数量10左右时使用为最佳。

这套卡组的目的是比一般的牧师更早的改变游戏节奏,在快到5回合的时候,你当时所呈现的状态关乎战局成败。每个人都在抱怨那和战士相比如此鸡肋的英雄技能,抱怨牧师的原型就是削弱版的战士。那么为什么不做一些战士做不到的呢?

改变游戏的节奏需要你了解什么时候扔出你的清场牌是最佳时机,什么时候用卡牌治疗,什么时候抓住你减少生命的机会,把治疗转换成伤害。

所以,你根据起手留牌的策略,并且看准场上的优势方,比如动物园术士的随从需要多一点火力才能解掉。最完美的时机是在4或5回合,根据你是否有合适费用的手牌。对付动物园或者猎人,狂野炎术师和低费法术使你最好的选择。重复的全场1点伤害将会清除那些难缠的亡语和圣盾随从。诸如此类的例子:

炎术师- 暗言术:痛扔给优先要解决的随从- 治疗

炎术师- 真言术:盾给炎术师- 治疗

当然极恶之咒是另一种选择。

对阵那些用大个随从直接打脸而不是靠亡语的职业像萨满和战士,用暗影之握和治疗之环的连击是高手的做法。

准备一些像这样的连击是基本要求,尝试着钓出他们留着的手牌,目的是让他们手牌空掉,这样意味着你可以在他们缺少随从的时候建立优势,用一些像夜色镇炼金师这样的卡牌把血量补上来,这种回复的牌也要做一个储备。

掌控比赛节奏是游戏里重要的一环。暗影形态在这里将体现它的作用。是的,暗影形态在这套卡组里是有它的作用的,不是为了有特别的价值,仅仅当作一个奖励。英雄技能心灵尖刺和心灵碎裂弥补了一些牧师所缺乏的东西。直接伤害。用这个,我们不再通过随从间接进行治疗,我们在对手的随从还未行动之前就把它干掉。一条重要的准则就是在一个威胁攻击之前移除它远远比之后再治疗要好,因为你解决掉这个威胁而不是留下后患。

接下来我们谈谈这套卡组里被埋没的英雄,夜色镇炼金师。不要在濒死之前冲动的使用这张治疗卡。暗影之握使得夜色镇炼金师能够解掉深渊魔物,索瑞森大帝,长鬃草原狮等随从。

用像苦痛侍僧这样的牌,恢复你手牌上的优势。建立场面上的优势,触发你的狂野炎术师,用你的英雄技能治疗它从而抓更多的牌。如果你没有抓到暗影形态只有次级治疗术,那么也没关系,用它治疗你自己或者你的随从就好了。

毒沼爬行者的作用是不可替代的。扔出这张牌去清理掉对手那些残余的牌,你的对手抓住你不仅仅是一个牧师这点,但是别忘了你就是一个全能之王暗影牧师。当嘲讽随从能用的时候谁还在乎他是不是传说牌呢?

尤格萨隆应该被用在控制局面,当场面已经开始对你不利或者当你不能打出足够的伤害,不能清场,不能填充你的手牌的时候,这张牌就专治这种情况。

对战控制型卡组,伊莉斯·逐星的黄金猿,虽然它不太可能给你带来好处基于它的随机性机制,但是这张牌能够让你打出克苏恩或者恩佐斯。

用连击来清场。如果你用治疗之环来治疗你的随从你就错了。伤害好过治疗。掌控节奏才是王道,毒沼爬行者好用,尤格萨隆好用。

暗影牧师的起手留牌与标准牧师有细微差别。针对铺场打脸卡组你最优先的选择是暗影之握加治疗之环,本质上相当于一个2费的烈焰风暴。这个连击在合适的时机使用能够直接决定比赛的走向。

下面是一张匹配赛你应该在起手留什么牌的按重要程度依次排列的表单。如果有什么遗漏的我会尽快在下面的结论里补上。

动物园术:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒和暗言术:痛。

尤格萨隆德:暗影之握,治疗之环,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和极恶之咒。

克苏恩战士/德鲁伊:暗影形态,神圣惩击,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和伊莉斯·逐星。

龙战/打脸萨满:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒,对付战士,暗言术:痛,对付萨满,暗言术:灭。

中速猎:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,极恶之咒,暗影形态。

节奏法:神圣惩击,暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,苦痛侍僧。

一般情况,我会留的两个位置给了奥金尼灵魂祭司和禁忌畸变。因此,如果你想添加一些额外的移除性法术,武器移除,抓牌或者治疗,那就请自便吧。

然而,在一些情况下像索瑞森大帝这样的牌在一些匹配赛并不能发挥多大作用。通常把他们换成其他比较有威胁的卡牌或者你自己觉得能让你建立优势的牌。例如希尔瓦娜斯·风行者或者烈日行者。

作为一个牧师,众所周知我们的移除性法术受施法环境制约,对付打脸阵容,埋葬完全起不了作用。如果这种情形让你遇到了,那么换上两张神圣之火是个非常合理的选择。虽然通常不能给牧师显著的提升效果,但是神圣之火提供了更灵活的移除选择和一个不错的治疗效果。谨慎的使用暗影之握。更有效的另一个选择是加一张暗言术:灭,换掉一张埋葬。

末日预言者是一个终结一切的明智之选,即使替换掉刚开始提到的两个位置也不为过。这个明智之选能够在你运气不佳的时候比奥金尼灵魂祭司还彻底的进行一次大扫荡。

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