炉石传说美服登顶卡组分享 打脸萨极速传说
《炉石传说》是一款对阵战士需要耐心的游戏,防战和龙战打法迥异。小编总结的打脸萨心得是,打防战得防乱斗,比如用法潮图腾去骗。打龙战则别怕血量低,它们斩杀线通常不高。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。
卡组详情
延伸阅读:美服月初天梯急速登顶打脸萨
卡组介绍
卡组是不是有点眼熟,没错,这套卡组是由Cerasi构筑的,昨天我们也发过Cerasi在欧服登顶的新闻。今天Ownerism为这套卡组写了详细攻略。(两套卡组有微小的差别,今天这套去掉了一张穴居人,加了一张法潮图腾)
这套卡组构筑的思路是前期利用灵魂之爪和高效的随从交换进行控场,不断滚雪球到中期,一旦有了场面优势,就围绕控场打脸做文章,慢慢消耗对手血量到斩杀线。
卡组优劣
优势:这套牌前期很强,利用灵魂之爪和图腾魔像,常常能在四费左右就奠定胜势。即使是场面落后了,也有机会利用法强+电疗/传送门进行清场,同时用零费的深渊魔物返场。哪怕在游戏后期也有雷霆崖勇士和奥拉基。
劣势:一套以随从为主的卡组,你需要花费脑筋如何解场控场。有时候起手不太好还得在二三费回合转图腾,不过考虑到有返场手段也不算太难受。这套卡组打环境中的大部分卡组都还不错,除了导演德和冰法。能不能打赢防战取决于你前期顺不顺,能不能把他的血量压到奥拉基石化的斩杀线。应对不同的卡组要提防不同的AOE。
起手留牌
在说具体留牌之前,有一点很重要:就是起手有个好的曲线是优于一切的。举个栗子,如果我们已经有一张灵魂之爪和一个图腾魔像,那就不应该留石化武器,但是别的情况就可能要留石化。
大部分情况都值得留的牌是:叫嚣、灵魂之爪、穴居人、图腾魔像,考虑对手前期是否有不好解的大怪选择留不留妖术,如果起手曲线不错的话可以留海象人。
如果你起手不错:比如有一费怪,二费有图腾魔像或者硬币海象人的话,你可以考虑把深渊魔物留下来,因为它可能只需要四费就能上了。起手如果有灵魂之爪和血法师,很明显要一起留。
这套牌的站位也很重要,把你最难死的随从放在最左边(血量最高的、银色侍从、法潮图腾),因为你的技能图腾生在右边。这样摆能让你把火舌放在两个小随从中间,如果他们在交换中死亡,就能buff到别的随从。
职业对阵
德鲁伊:用一费随从和武器清掉对手的树苗,如果你还有图腾魔像之类的,四费回合应该会有个不错的场面,这样就能把好的开局演变成中期优势了。把妖术留给奥术巨人,当然如果老师和鹿盔不好处理也能用,记得在傻龙之前结束战斗。
法师:打火妖法要给对手压力,逼迫他们防守,用石化解怪赚节奏。由于你的随从血量都比较高,法师的解牌常常跟不上你的铺场速度,防一手呼啦,同样在傻龙之前结束战斗。打冰法的话就尽可能打的激进点,留呱给末日。
圣骑士:慢速骑士常常只能2费摇报告,3费摇报告或者奥尔多,因此你可以轻易建立场面优势,四费之后,提防奉献和大宝剑,场面足够大了就不用下更多怪了,防一手炎术士生平。
牧师:呱掉剑圣或者宴会牧师,让他复活青蛙吧。在五费前,让有的怪血量在1,有的怪血量高过3,可以有效防止nova或极恶之咒的清场,没了炸弹的牧师碰到4+血随从铺场毫无办法。
盗贼:打快攻盗贼比较好打,因为有灵魂之爪和大漩涡传送门。打奇迹贼要防背刺、军七,建立场面优势,四费的盗墓匪贼不好解就呱掉吧,不过最好还是留个呱给大范。建立场面优势之后,盗贼也不好处理。
萨满:祈祷对手卡手而你很顺吧,不过即使落后了,也可以用技能图腾和法潮苟一苟,抓到AOE之后还是有可能用廉价的深渊魔物返场的。
术士:这套卡组现在打动物园是优势了,因为有了新卡灵魂之爪。跟打萨满一样,场面落后了就等待AOE返场。
战士:打龙战起手有灵魂之爪/石化/图腾魔像就还不错,如果没有,也是跟术士、萨满对局一样的思路,哪怕只剩10血都也别急着跑,龙战没啥斩杀的。打防战就防一下乱斗,可以试试在嘲讽后面放法潮图腾来骗对手的乱斗。然后再用雷霆崖勇士或者深渊魔物铺场。
下图是Ownerism从2级到登顶的数据统计。
单卡替换
血法:血法跟这套卡组契合度很高,如果没有的话就用狗头人代替吧。
奥拉基:这张卡也很关键,提供了斩杀,如果没有可以换成第二张雷霆崖勇士。
总结
看上去这套卡组也是按费拍怪的中速卡组,不过确实还是需要不少思考的地方,啥时候AOE、啥时候能返场。摇图腾也是一门学问,如果你把把摇到想要的图腾,你能赢的很轻松。谢谢你阅读本文,祝你在天梯上取得好成绩。
炉石传说碎雪机器人卡组推荐
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。
碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。
人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。
大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。
此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……
会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。
零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!
德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
炉石传说:机器人大战卡组详解
炉石传说机器人大战打法攻略
没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。
不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。
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