炉石传说加基森版本宇宙贼卡组技巧

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,龙争虎斗加基森虽然只公布了部分新卡,但已经足够让人吐槽一阵。小编倒是心态平和,毕竟游戏嘛图个乐。克苏恩宇宙贼就是鄙人最近的快乐源泉,起手找吹嘘海盗和末日预言者,中期靠克苏恩之刃翻盘,后期克苏恩一出天下我有。感到兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦!

新扩展包龙争虎斗加基森截止目前为主已经发布了97张卡片 ,还有三分之一的卡片未曾露面。本来投票看卡是一种很调动玩 家积极性的元素,可惜目前很多心态已崩的玩家将许多不好的情绪也带入其中,鄙人看着很是伤心。不过确实也是因为炉石目前的吸引程度确实没有以前高了,或许是卡牌 质量和思路的下降或许是玩家变得挑剔不满或许是炉石的设计 师江郎才尽,这些都是有可能的,将这些复杂的感情交织在一起 ,最终导致了这个游戏 到达了一个瓶颈期。

如何能突破这个瓶颈,想再靠暴雪的金子招牌已经不太可能,只能靠炉石的设计师们自我求变,据说 炉石传说 logo下面的魔兽英雄传 已经完全被抹去了,这也表明了炉石正式脱离魔兽的蓝本,可以正式开始自己的道路,未来的艰苦曲折也只有炉石的设计师和团队自己清楚,希望他们一切安好,也希望这个游戏会越做越好。

在新版本中,盗贼与萨满德鲁伊一起拉帮结伙组成玉莲帮,青玉魔像是这个教派的圣物与核心,这一版本中引用的多职业的公用卡概念,也算是炉石史上的创新(虽然魔兽卡牌时期,公用卡经常使用),仅有的几张公用卡也算小试牛刀,毕竟如果不很成功,也完全不影响游戏 的本质,然后再依靠两年后的退环境将其退掉,可谓一举两得。当然风险与收益是共同存在的,从此 炉石这个游戏走上了一条摸索试验的道路,实在令人无言以对。

盗贼的9张卡片中已经公布了4张卡片,总体感觉上炉石的设计师是想让盗贼在脏牧的道路上越走越远,实在令人无语。

所以趁着盗贼没有被玷污之前,鄙人还是多开发一下老的盗贼套路,以作纪念。

卡组核心与介绍

这套是鄙人最近一直在玩的克苏恩宇宙 贼,胜率还蛮高的,主要因为卡组本身comb非常华丽,只要操作得当就能打出行 云流水般的配合。

克苏恩宇宙贼不同于以往的克苏恩体系卡组,不是单纯的buff类套牌,在占场的同时偏以杂耍的形式玩弄对手的场面,其主要为克苏恩的身材添砖加瓦的卡为克苏恩之刃,这货虽然身材对不起他的费用,但是其效果实在很强力,在对手只有一到两张随从在场的时候,他是一张非常好的单解卡,并且卡组中有许多回手牌(小熊猫或暗影步之类的),可以配合其使用,其只需要吃到两张以上的随从,克苏恩就能长到不可比拟的身材。

此后当克苏恩出场的时候,鄙人建议配合伺机待发加夜幕奇袭,或者是当夜幕奇袭和克苏恩都在手中的时候配合大帝减费,这样保证了我们稳定可以再多复活两个克苏恩,比使用厄运召唤者要好用太多,基本在我们复制两个克苏恩至牌库的时候,很多人 都会感到绝望选择直接放弃。

起手留牌与对战 各职业心得

1、起手全力找 寻低费生物,吹嘘海盗 、末日 预言者、幽暗城 商贩是我们起手需要找寻的卡片,也是如果起手有要必留的卡片。

2、在对抗速攻职业的时候,建议起手如果有雷诺则保留雷诺,因为我们卡组的奶量较少,虽然有部分过牌,但是不能保证我们想要回血的时候,雷洛就在手边,因此在对抗速攻职业的同时保留克苏恩是很好的选择。

3、卡组的节奏中规中矩,只要以防守 反击为主,做到别人下什么,我们可以解掉什么基本就能确保我们的优势,待到克苏恩之刃反复进入,克苏恩两次复活的时候,就是我们的天下 了。

4、有时候并不要单纯为了复活克苏恩而使用夜幕奇袭,夜幕奇袭配合雷诺也是很好的劝退手段。

卡组再调整建议

1、厄运召唤者

就像前文说的那样,因为我们的卡组里有夜幕奇袭这张卡,在一般情况下,我们只需要夜幕奇袭复活克苏恩一套comb就好,比单纯使用厄运召唤者要好很多。

2、伊利斯·逐星

很多人都觉得宇宙系列,携带这张卡是很好的选择,但是鄙人的建议是,我们卡组有足够后期,因此,逐星的存在可有可无。

结束语

在版本到来前,不可避免的都有一种紧张感,单从目前盗贼公布的4张卡片来说,不足以上盗贼在下个版本崛起,希望接下来宣布的卡片,会给盗贼玩家耳目一新的感觉。

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大家好,我是物是人非事事休。今天又给任务贼踢出前百了,我真是服了这任务贼。有多少人是因为一个卡组,恨了一个职业的?今天我将带头冲锋,推荐盗贼其他的形态。不要再让任务贼给洗脑了,太无脑了。这套盗贼不是我原创的,我从别人那抄来的。低调的河马主播成功打到了国服前30,比我还高。所以大家不用质疑这套卡组的强度,只是有点贵。。。建议玩得起的人玩。

卡组代码

AAECAYO6AgyyAu0C2wqDrAK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLJxwKbyAIJtAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgLrwgIA

2、起手留牌:对阵快攻,背刺、海盗、火焰精灵反手可以留军七、大范。现在其实也没有纯粹的快攻了,所以基本上都这么留。现在不比加基森版本,每个职业的形态都不是一成不变了。很难猜所以都按打快攻的留,这是最舒服的。

猎人:我感觉现在猎人是食物链的底端了,打什么职业都没有什么优势。打猎人就要解野兽,只要让他断了野兽之间的BUFF。他的生物质量就很低了,背刺、海盗、军七就可以给猎人带来毁灭的伤害。我们其实就怕一手土狼而已,只要想好对面养一手土狼怎么解,最优解就可以了。

鱼人骑;一样的起手,一样的解法,尽量把鱼人都解了。打鱼人骑的话,剑龙骑术实在是个烦人的东西,所以能解完就解完,报告都不要留。这是个攻击频率的对阵,谁的攻击频率多,谁就是优势。盗贼强就强在,单解多,再加上我们的铺场能力,鱼人骑来了就是送。你被强化了,快送。

快攻德:这个对局优先解野兽,因为有一手BUFF可以过牌的。这卡组强就强在铺场能力最强、BUFF能力、抢血能力一流、但是没有过牌和过墙斩杀能力。导致只能在T2生存,最麻烦的是那一波活体法力。我给的解法是对面下了活体法力后,全力铺场,然后解其他的怪,不解法力水晶。这样他没有办法涨费,不能咆哮。让他主动来碰我们,这样他就没有其他费用做别的事。下个回合再把他全解了,这种靠场面进行输出的卡组,遇到嘲讽很难受,活体法力,吃我一个奉献龙。

奥秘法:对阵这种以奥秘为体系的卡组,能不能简单有效的破除奥秘显得尤为重要。首先肯定是有两个反制的,好在我们的法术都是小法术跟他一换一不亏。其次就是防镜像,我们有很多小随从必须要先上去试一试,不然复制一个大哥我们还是挺亏的。防斩杀,一般来说不带红龙的奥秘法,10费的斩杀也就是双火球寒冰箭15血,所以到了10费对方这些直伤又没用过就要考虑控制自己的血量了,不能在卖血了。

暗影步:这个用途比较广泛,根据自己的场面来进行选择(1)用来打连击,军七、刺骨什么的。(2)用来斩杀蓝腮配合领军两进两出(3)可以暗影步534再杀对面一个大哥。还有很多作用大家可以选择性操作。

幻觉:这是一个有争议的卡位,可以用火车王代替。暗影布配合火车王可以打12点血,伤害挺高的。幻觉的上下限差别比较大,可是说是一张梦想卡。我还是有梦想的,万一实现了呢?喜欢火车王的可以用火车王,喜欢梦想的可以继续做梦,因人而异。

夏一可:这也是一个可以替换的卡位,可以根据大家自己所处的天梯环境进行替换。要是法师多可以换一个张杰,要是海盗多可以换一个杀手蟹。以此类推。

馆长:很优秀的过牌,可以看到我们这套牌充斥着鱼人、野兽、龙三种种族。本身是个嘲讽可以对抗快攻,强大的效果可以压缩牌库,这几张种族牌都是对场面有帮助的。

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