梦幻西游天机城什么时候出 玩法流程

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,天机城什么时候上线是最近玩家问得最多的问题。今天小编就来解答这个疑问,同时给大家详细介绍下新门派的背景故事。天机城的创立和偃术师们分不开,凌霄之铜是核心材料,车辕退隐后留下的天机卷更是门派名字的由来,想知道更多就继续往下看。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧!

策划小奇上台简介,与《赤水传说》类似,通过一段小视频,徐徐拉开新门派的神秘面纱。

新门派的背景故事大致是这样的:

在大唐境外的一座山上,上面有一种很特殊的矿物,叫“凌霄之铜”,而偃术师擅长利用精神控制力,然后他们研究发现,这些很适合作为偃术的媒介,于是很多偃术师边研究边比拼偃术,而车辕就是其中较为出色的偃术师,在比拼中他击败了其他偃师,成为了初代偃师部落的首领。好像在听策划讲火影的故事。。。之后偃术师们发挥了自己的聪明才智,利用凌霄之铜建立起了这些建筑,这是天机城最初的轮廓。而偃师中能者为先的传统保留了下来,之后出现了第二个偃术师,叫莫无缺,莫无缺在偃师比拼中战胜了车辕,于是车辕把首领的位置让给了莫无缺,自己隐姓埋名退隐江湖,临走之前留下了一本《天机卷》,这本书记载了其毕生所学,其部落的人发觉这里面记载了很多高深的偃术,为了纪念这个人,就取”天机“二字,把部落改名为”天机城“,渐渐演变为门派。

关于门派师傅“小夫子”的由来,其原名叫“路少天”,而车辕在离开天机城时隐姓埋名,改姓为“路”,小夫子即其后裔,所以大家会看到车辕旁边有个(路辕)的别称,路少天在机缘巧合之下成了天机城的门派师傅,天机城的弟子尊称师傅为“夫子”,因路少天成名于14岁,所以门派弟子尊其为“小夫子”。

部分技能简介综述:

削铁:提高队友伤害

固甲:提高队友双抗

蓄锐:治疗队友气血

破击:奋力一击,对目标造成固定伤害

诱袭:策划介绍的时候说嘉年华有爆料,笔者特意往回翻看,结果并没曝光这个技能。

锋芒必露:对目标使用后,目标本回合的攻击类操作强制以自己为目标

针锋相对:物理攻击目标,使目标对非自己的单位造成的伤害降低。

攻守易位:转化零件的属性

偃甲:战斗中使用对敌攻击类技能获得攻击零件,使用对队友类技能获得辅助类零件,在获得3个零件后时,回合结束时变身偃甲形态,根据获得的零件种类,偃甲的效果有不同。

拥有偃甲状态下技能得到强化,可增加使用效果数值、增加作用人数

从初步曝光来看,这个门派攻守兼备,应该会细分两个流派,一个为防守型的控制流派,一个为攻击型的物理门派。并且,可能会诞生梦幻真正的肉盾。而且,这个门派首度将变化形态引入,瞬间有种化身为战斗金刚的感觉,估计会吸引不少小学生入驻,不少玩家甚至希望策划推出偃甲炫卡,可见这个新门派带给玩家多震撼的感觉了。

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增幅过后的角色,好不好用肯定是玩家们所关心的,测试服中小编就亲身体验了一下紫苑在记忆战场中的强度表现,因为官方没有发放角色的专属武器。

我们就暂时使用仿犹大血之拥抱作为武器,圣痕方面我们带出以及发放的专属套装。

效果方面请看下图:

可以看出这套圣痕非常简单,主要时强化物理攻击和暴击强化为主,但爆发表现效果应该一般,属于站着打类型的圣痕,但感觉可以作为一套物理万用圣痕使用,比较增加物理伤害和暴击还是比较可观的。

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式神简述

SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。

面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。

既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。

技能分析与机制详解

川息

普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒

SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。

二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——

海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。

屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。

主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。

川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。

触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。

川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩

单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。

315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。

1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。

2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。

而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语

骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。

强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。

总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。

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